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今天來介紹FALCOM社於7/16日發行的新作《亰都幻都 -櫻花幻舞-》。本作是《幻都》系列的最新作,承襲了前作《東亰幻都》的世界觀,但是故事的舞台從現代都市東亰搬遷到歷史古都亰都,因此可以視為全新的故事看待。本作最大的特色是同時結合了2D橫向卷軸以及3D第三人稱視角兩種玩法作為主要遊戲內容,相當於玩家可以在一款遊戲當中,體驗到兩種截然不同的遊玩體驗。

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遊戲性: 24


戰鬥系統

本作的2D橫向卷軸迷宮探索,採用的是類銀河惡魔城的玩法,玩家將深入位於比良坂學園的地下迷宮進行解謎與探索,迷宮內充斥著各式各樣的陷阱與機關,十分考驗玩家的技術與反應能力。

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  • 發射靈力彈觸發場地機關

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戰鬥操作方面,主要角色們分別手持截然不同的武器,各自擁有獨特的攻擊風格與招式特性,配合「攻擊、強擊、閃避與跳躍」等基礎動作,玩家能打出流暢且爽快的各式連招。此外,戰鬥上還有著能格擋反擊的「一閃」機制,以及能進行遠距離輸出與觸發機關的「靈力彈」。多樣化的戰鬥風格加上靈活的招式切換,讓2D橫向卷軸也能玩出格鬥遊戲般的動作體驗。

  • 在半空中打出連擊

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  • 精準格檔敵人攻擊時 可以使用一閃反擊大量傷害

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本作的怪物通常有著四種屬性,剛好分別對應了四位主要可操控角色,因此玩家在戰鬥中可以頻繁切換角色,用對應的屬性痛擊怪物的弱點。

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另外,在角色的HP條右方有著菱形的靈魂加速量表,透過攻擊擊倒或承受傷害時會累積加速量表,達到上限可以啟動靈魂加速,發動時不但能瞬間拉回血量,還能無視敵人的屬性克制進行爆發輸出。

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3D第三人稱視角

進入迷宮中的異獸扉或街道的異界門後,會立刻轉換模式進入3D第三人稱視角。

  • 推開異獸扉 準備迎接一場緊張刺激的BOSS戰

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3D第三人稱視角中,角色的攻擊模組雖然與 2D 橫向卷軸模式大致相同,但此時玩家不再受限於左右移動的平面空間,能夠在寬廣的戰鬥場景中自由跑跳與走位,有著更多的操作空間。

  • 其餘三位夥伴也會加入戰鬥 雖然感覺都是在裝忙XD

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  • 這下子可以在空中搭配方向鍵 打出更高的操作上限

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同時,角色HP條下方還新增了「秘技量表(大招條)」累積滿之後將可以施放帶有精緻角色動畫的秘連擊,搭配「靈魂加速」模式下使用,更可以一舉對敵人打出大範圍的成噸傷害。

  • 施放秘連擊時會有角色動畫

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  • 搭配靈魂加速在專屬BGM下打出華麗的大爆發

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進度衝太快,裝備等級跟不上,打不贏BOSS也不要擔心,本作延續FALCOM社降低難度的補救機制,讓玩家不至於陷入卡關的窘境。

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養成系統

本作的角色養成系統分為很多方面,其中最重要就是獨特的卡牌機制,每天上午的上課時間,玩家需要活用自身的行動卡,並將其妥善分配到三門課程上完成目標。行動卡抽卡後可以換卡一次,卡牌除了白板卡之外,各自有著「注意力+1」「CP+1」以及「增加小目標」的特殊能力,玩家必須想辦法在有限的行動卡以及CP點數中,湊出最佳的牌型組合以此來最大化賺取「智、勇、仁」的經驗值以及強化能力。

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除了行動卡之外,還有輔助卡可以補充手牌、減少點數消耗,增加養成經驗值,使用過後的輔助卡會暫時暗掉,玩家需要與對應的角色重新進行對話,才能再次解鎖該輔助卡。

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  • 分配完卡牌後就可以開始上課

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  • 以追求三優為目標,最大化經驗值。

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每次智勇仁升級均可以獲得一點點數,點數可以到靈魂裝置內的天賦樹升級,強化自己的戰鬥能力,勇對應的是必殺、強擊、一閃等武器攻擊能力,智對應的是採集、經驗、痊癒等功能性能力以及射擊能力,仁則是跳躍、恢復、寶箱偵測、減少陷阱傷害等功能性能力。

  • 龐大的天賦樹系統 要優先往哪個方向發展需要好好思考

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有時候下午會出現選修課程,可以前往訓練場(強化解鎖新的接技)、禮拜堂(解鎖式靈、行動卡)、研究大樓(強化藥水恢復)進行上課,該時段會恢復一半的cp點數,並採取一樣的卡牌機制,但無法使用輔助卡。

  • 個人首推訓練中心 來玩動作遊戲就是追求戰鬥爽

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玩家的行動卡不會進行補充,需要在下午和傍晚時去和地圖上的角色對話,才能獲得新的行動卡。再來就是晚上的自習時間,可以將兩張低級的行動卡合成一張高級的行動卡,或是隨機取得2~3張行動卡,若有多餘的行動卡則可以消耗行動卡提升學力,學力提高可以讓上課的目標所需點數減少。

  • 提升角色好感度的同時賺取行動卡

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  • 合成行動卡一次只能合成一張非常不推薦

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講完獨特的卡牌系統,再來就是回到幾乎每款戰鬥遊戲都不可或缺的防具裝備系統。在本作中,玩家可以透過迷宮內獲取的素材或金錢,前往防具工房和服飾店購買裝備。此外,迷宮的寶箱內也常常藏有現成的防具。在防具的投入上,個人建議有多餘的素材再順手製作或者乾脆純靠寶箱開出來的裝備來過渡就好,之所以不推薦特地去刷,是因為遊戲中裝備的汰換率極快,再加上角色的恢復手段其實還挺多的,吃藥、靈魂加速、切角(點天賦)都可以回血,到了遊戲後期更是可以直接用錢買到現成防具。因此,玩家完全不需要為了裝備而重複去刷關、坐牢刷素材,這點在體驗上可說是相當輕鬆省心。

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最後就是異獸扉(3D第三人稱視角)戰鬥結束後,可以獲得抽取式靈符強化角色對應的武器屬性能力,還有御神木透過迷宮累積的幻素能量解鎖各種能力。

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持續/接續體驗遊戲的意願: 20


本作除了戰鬥和養成系統之外,在日常方面亦提供了豐富的遊戲內容,遊戲中具備20多位可互動的角色以及每個區域都有大約10個可互動的場景。雖然故事背景設定在架空的都市「亰都」,但開發團隊在場景設計上相當用心,一定程度地還原了現實中京都的街景風貌,讓玩家在穿梭大街小巷、與角色互動時,能體驗到如臨其境的古都風情。

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遊戲中的場景也不是擺設作用,玩家可以在地圖上進行各類活動,例如前往神社參拜、去澡堂泡澡,或是享用特產來賺取「智、勇、仁」的經驗值以及強化能力。另外當玩家集滿角色的好感度時,還能解鎖專屬的個人劇情,進一步補完角色的背景故事,重要角色更是可以獲得特殊防具。不過,由於遊戲將人物養成與地圖行動掛勾,玩家為了拿到行動卡或賺取經驗,就必須不斷的互動,直到把每回合的AP行動點、FP交流點消耗完畢,對於想快速衝主線的玩家會稍嫌枯燥,但對於喜歡慢節奏看劇情的玩家卻反倒能享受各個角色間互動的趣味。

  • 地圖上有著大量的可互動角色

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  • 在紅色的場景互動可以賺取更多的智勇仁經驗值

 

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  • 回家雖然能推進遊戲進度  但相對地也會錯過不少提升角色的機會

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隨著遊戲進度的推進,玩家的「靈魂裝置」天賦樹也會逐漸展開。在角色成長的過程中,將能陸續解鎖爬牆、二段跳等全新探索技能。

  • 初期只有主角一人的天賦樹跟後期有很大的差異

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新的地圖也存在著通往其他層的金色靈脈,這時候就可以回到先前無法進入的迷宮區域,拿齊錯過的寶箱,進一步達成地圖100%探索率的收集樂趣。

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細節表現: 21


細節表現上,本作有著換裝系統。玩家為角色更換服裝後,新造型不僅會在戰鬥中呈現,就連過場劇情中,角色也會同步穿著換裝後的服飾登場。

  • 可以更換髮色、各種配件

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  • 劇情中也會以新的形象呈現

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  • 看著精心搭配的角色的大招畫面

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由於故事背景發生在現代舞台,遊戲內少不了出現手機聊天的通訊畫面。有趣的是,在角色們一來一往的對話訊息中,會不時看到 FALCOM社旗下其他經典遊戲的角色以貼圖的形式出來串場,對於老粉絲來說,絕對是一個能讓人會心一笑的彩蛋設計。

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沉浸感與愉悅度: 23


本作的遊戲內容十分豐富,一周目體驗下來大概要30~40小時左右,要拼蒐集要素的話時間還會再往上加。角色方面個人特別喜歡主角神矢伶的表現,身為17歲的天才駭客,他總是秉持看透一切的從容態度行事,即便面對周圍異樣的眼光,也依然不受影響按照自己的步調行動,一步步算計讓隊友心甘情願地加入隊伍。而且難能可貴的是,編劇並沒有將他塑造成那種無所不能的龍傲天主角,聰明全靠其他角色降智或尬吹襯托,本作的主角雖然經常口出狂言,卻總能以實際行動證明自己的判斷與能力,是一位真正說到做到的行動派。

  • 大膽地向隊友發出入隊邀請 聰明又自信的主角形象十分討人喜歡

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本作在夥伴之間的描述也同樣不馬虎,每位同伴的加入,都伴隨著一整個章節的劇情刻劃。從結識到並肩作戰,遊戲給予了足夠的時間去鋪陳角色,讓觀眾充分感受到夥伴間羈絆的建立,劇情上也不落入俗套,有很多意料之外的發展,像我就被封面的某人給騙了。其他登場的學生成員也魅力十足,搭配遊戲中穿插的3D動畫演出,讓形象更加鮮明,為故事增添不少火花。本作整體的敘事節奏與氛圍,非常有那種輕小說或異能校園動畫的風味,對於喜歡ACG題材的玩家來說,沉浸感極強。

  • 每一章節結束時都會把故事精華放入片尾 讓玩家回憶起這一章的點點滴滴

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  • 私心放上特別喜歡的風紀委員長莉亞 金髮傲嬌雙馬尾永不過時

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結論

雖然《幻都》系列的知名度,目前還不如FALCOM社旗下兩大當家招牌《軌跡》與《伊蘇》系列那般響亮,但它仍然是一個極具潛力的IP。本作在融合雙視角動作玩法下,完全不會有突兀的割裂感,依然維持FALCOM社一貫的高水準。如果你是 FALCOM社的老粉絲,或是喜愛日系動作冒險的玩家,《亰都幻都 -櫻花幻舞-》絕對可以說是近期值得一玩的JRPG佳作。

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