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樓主
路過的替身使者

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實際攻略時間16小時,為了解全成就多花了點時間。不少人都表示破關時間在12小時左右,我算打比較慢了。



遊戲性: 23


最大優點,BOSS戰打起來很爽快的ACT遊戲,彈幕閃避配合彈刀頗有挑戰性,彈刀的持續時間長,也有配件可以更加拉長彈刀的反應時間,總之彈刀的技術需求不高,沒事按個身體健康也不會有什麼損失。

加之戰鬥畫面華麗,各種誇張又滿場跑的招式特效放下去就是一個爽,高手打起來效果十足。

招式部份分為「連段」與「技能」兩種,前者透過特定按鍵組合發動,用來接招累積連擊數,連擊數足夠便可以快捷鍵施放相當於法術的「技能」,連擊數相當於技能的冷卻時間,換言之只要玩家輸出速度足夠,技能幾乎是隨便丟到爽。

當然缺點也不是沒有。一是光害嚴重,某些BOSS放招還會故意躲在場上的招式效果後面,讓人根本無法以肉眼判斷,只能聽提示聲決定要彈刀還是要閃。二是BOSS連招毫無慈悲,要嘛才剛跳起來閃黃光,立刻就要在空中彈紅光技,要嘛就是大範圍AOE後立刻接追蹤技能什麼的,後面滿多需要背BOSS整組連招的情況。

另外BOSS戰彈幕也挺有挑戰,不擅長彈幕遊戲的話有時會滿幹的。

不怕被雷爆劇情的話可以參考一下我的最終BOSS戰影片(已經拉到時間軸),體會上述那些優點與缺點。


相較BOSS戰,有時道中遭遇戰反而還更難一點,這是因為常常會出現麻煩的怪物群構成,比方一堆需要近攻or遠射才能破除的紅藍盾怪,又或者靠著數量優勢接二連三的攻擊,讓人打得綁手綁腳不說,還常常因為鎖定目標經常自動切換導致視角亂跑,打得很是不爽。


跑圖體驗普通,有些人抱怨的跳躍設計與跳躍視角問題我倒是沒什麼感覺,甚至在我個人看來,本作的跳躍謎題都還算簡單好處理的那邊,大概就軌道衝刺比較讓我頭痛一點,但其實難度也不高。


持續/接續體驗遊戲的意願: 25


戰鬥評價計算系統很謎,最終評價採總分制計算,在採計項目中影響最大的是Battle Score,戰鬥時間與受傷程度權當參考就行。

Battle Score的計算中又包含技能施放、彈刀等各種細項,最重要的我自己感受還是連擊數,連擊數會因為玩家受傷而被階段性扣減,這其實還挺人性的,不至於因為一個受傷就得從頭累計連擊數。

正因給了相對寬鬆的計數方式,連擊在計分比重上也高很多,導致如果配合各種技能清場太快,連擊分數不足,最終得出的Battle Score分數反而會不夠上「極」評價。而Battle Score分數不足,就很容易導致戰鬥總分不達標。

但反過來說就是無論受多少傷以及戰鬥時間多長,都能靠一刀一刀累積連擊數,將Battle Score堆上去,最終拉到總分「極」評價,整體不算太難。

加上關卡的最終評價又是「關卡內所有遭遇戰+BOSS戰的平均分」,只要道中遭遇戰表現好,即使BOSS戰打的亂七八糟,關卡評價依然可以靠平均拉上「極」,所以連我這種反應不怎樣的殭屍型玩家,都能在第一輪通關同時拿到全關卡極評價的成就。

對了,在擊破最終BOSS,選擇最終選項後的劇情對話中,我遇到了遊戲跳出問題,不過重新檢查完整度後就好了,遊戲中有遇到各種奇怪BUG的人的人可以先試試驗證完整度。


細節表現: 22


配音沒啥好挑剔,畢竟下了重本,音樂表現也不差,角色、場景建模中規中矩。要說的話就是我個人不太喜歡主角的服裝設計,感覺挺不協調的。


沉浸感與愉悅度: 5


劇情大概是本作最悽慘的部份。前半段還行,中段回頭拯救妖魔少女也還OK,雖然沒多好但也中規中矩。可偏偏最後要在伏筆甚少的情況下硬從奇幻轉成科幻,導致最終BOSS出來的莫名其妙,毫無道理可言。

至於強迫選項這點我倒是相對沒意見,畢竟這種手法也不是沒看過,就是我前面說的,劇情後段鋪陳不足太過硬要,導致最後的強迫選擇劇情無法說服玩家,活該被罵。

中規中矩寫個收集妖魔少女是為了練蠱養出超級炎姬,結果現任不聽話之類的劇情不好嗎?普普通通收尾至少還是個七平八穩的佳作,劇情這一搞差點沒讓我把分數打到到良~普作階級去。

一開始也說過全成就不難,多半都能在道中自然解出,扣掉全關卡極評價,大概就買全技能、血量、法力這三項比較衝突,因為資源有限,我一輪全破時只買全前兩者,最後的法力值還是得回頭農試煉關卡來買。

75/100,價格不貴,399的售價算是直接買現或者等特價都值得的小品.....應該說中品佳作吧。

隨文附上我自己的關卡攻略過程,有興趣參考可以加減看一下。

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