遊戲性: 23
整體遊戲我是推薦的,但還是要說一下比較困難的部分
操作,我必須說是有難度,即便是回合制,但如果乖乖地照著一回一回合打,超級容易死掉,即使沒死掉也會打的超級久,要打敵人打得快又順,還是要走反擊流 (除非有人當十里坡劍神那樣子練等)反擊難在於你看到敵人出招不一定反應的過來按下要按的按鈕,多數敵人出招的順序跟次數是固定的,但少數會有變形次數或順序的時候,又或是會有機制問題,沒先打死或是破盾會有角色死亡或瀕臨死亡之類的困境
即便是自己的反應速度夠,但可能會有搖桿或是按鍵延遲的問題,遊戲判定的反擊時間要滿及時,玩到後來我變成用記憶的方式,這隻怪會有怎麼樣子的攻擊,我要在什麼時間點或是怪物在什麼姿勢的時間點按下反擊
任務雖然會標註在大地圖上給你,但也只是幫你記憶現在要去這個地方幹嘛,過程要怎麼去怎麼解,或是你去任務點過程可能因為你沒有什麼東西無法達到目的地,要自己去找,如此一來就會花比較多時間去探索各地圖,我還會疑心病很重懷疑自己到底有沒有搜乾淨,同一個地圖一直搜,時間就這樣默默流逝
持續/接續體驗遊戲的意願: 25
在地圖中有滿多地方要自行探索,系統不會告訴玩家要怎麼玩,成功解謎/解謎後成就感其實滿高,大地圖也沒有分所謂的前後期地圖,有幾個打不過的精元怪也會出現在很前期的劇情地圖裡,不會強迫你去打,但如果你跟我一樣看到新的東西都會上去摸兩把,就會得到被賞了一巴掌後重新來過的畫面
說實在戰鬥方式雖然有難度,但也因為這樣反而激起我的好勝心 (我就不信我打不贏)
會讓我一口氣一直玩下去的動力其實是看劇情,劇情的安排,動畫的美感跟音樂的搭配,都很吸引我一直玩下去
細節表現: 25
人物是寫實路線,男角女角非人類角色的外型都很有特色,不只是外型,連個性也很明確,爸爸型、認真型、樂天派...之類的,各自有在隊伍負責的定位,沒有重疊到角色
但不知道為什麼我剛開始把兩位男角看成同一個人,我還很一臉正經的問我朋友: 古斯塔夫怎麼在這裡????
整體風格都很華麗,就算是破爛的城市場景我也是覺得做的很華麗,各種漂浮物,還有不同建築物的設計,整體場景設計得很完整
衣服多樣化,每個人可以各自配髮型跟衣服,衣服跟髮型設計的都好看,而且拿到衣服的方式也不是單一性用買的,算是變相增加玩家去挑戰關卡
滿多遊戲的大地圖,會做出很明顯的邊際感 (比如說雲霧之類的),這裡是做出像是陸地望向海的那種一望無際,雖然說有些地方是到不了,但也有做出地形上的細節,可以操作艾斯奎到處跑跳撞,艾斯奎整個有一種很彈的視覺效果,有夠可愛
但我必須要說要在大地圖上找刷頭精小孩有夠難找不同地點的場景,算是都有一個主題感,例如刷頭精村莊,到處看得到他們的頭的造型跟他們很像的木偶,跟海洋有關係的地圖,我們可能下意識會以為是在海上或是船,但我們在畫面設計是人在海裡的效果,我唯一的要求是可以不要再做那麼黑的地場景嘛!
我知道黑的場景有挑戰性但很容易3D暈!!!!!
音樂真的超級好聽,很多首歌可以在營地自由切換,當然除了事件取得,有些唱片要用去撿的方式才能取得
英語配音方面我也覺得很讚,成人組就算是在很悲痛的情況下也不會過於激動,對我來說覺得反而有一種面對困境的果斷,即使一切很痛苦但意志堅定向前行動,唯一一個少女角色,相比下確實呈現的配音就是有一種年紀尚輕承受力稍微不夠的語氣
售價方面,老實說即便是原價我也不覺得是貴,可以看得出遊戲公司那邊的對於內容的細節度以及美感的追求
沉浸感與愉悅度: 25
對於我來說比較少見的劇情安排,開頭劇情就像預告片那樣,到了人們被一年一次抹煞日的當天,並沒有特別解釋為什麼會有抹煞日,規則是怎麼樣子,反而是根據NPC的回憶跟對話之間得知,抹煞這件事情是怎麼回事,還有好幾段反轉的故事點,是令我會 「哇賽」讚嘆出聲的意外劇情
隊伍裡成員角色的故事,會夾雜在跑主線跟各種支線甚至不是支線的地圖中,每個人都有自己的背景故事,悲傷的故事總是讓人記憶猶新,每看完一輪背景故事都可以回味許久
還有日誌,其實滿多遊戲會有類似的物品,在這裡是死去遠征隊留下紀錄,看著遠征隊前輩們的失敗還有掙扎,為了給後代一條生路,盡自己最大的時間留下紀錄,一次又一次觸發玩家記憶點跟情感點
劇情偏向一本道,唯一要說有影響的是最後男女主角的對話
中途有些對話選擇,其實不影響最後結果,只有影響拿到的物品跟好感度
