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樓主
煢獨

BOSS戰影片先上


遊戲性: 25


◎加分項:人物機體性能拉滿、優化極佳

△無關好壞:修改忍術系統

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本作並不是無腦復刻紅白機忍者龍劍傳,而是保留爽快戰鬥流程的同時,還將人物的機體性能拉滿,並且解決一些痛點。比如受擊後退、甚至因此掉進洞裡這種事情本作其實也是會發生的,但只要隨便按一下按鈕就能受身回正。操作手感也非常好,不只招式沒什麼硬直,還很大方地給出各種無敵時間(閃避、斷頭步)。打不過BOSS的時候,基本上不會產生「人物性能太爛才害我死掉」的想法。而且遊戲的優化很棒,過圖或者死掉的時候,幾乎感受不到讀取時間。加上儲存點多,BOSS戰死掉,5秒內就能再戰,玩起來要多爽就有多爽。

紅白機時期,忍術不只視覺效果華麗,傷害跟範圍也都很廣,結果大家都扣著忍術點,到王房再一口氣放掉秒王。印象中,以前製作人接受採訪時有說過,原意是希望玩家透過使用忍術應對關卡的難處,沒想到玩家們卻都留著不用。在本作中,忍術系統被移除了,取而代之的是女主的遠程苦無射擊與各式忍具。消耗的能量可以透過普通攻擊回復,能量補滿不用等於浪費。而且忍具只提供玩家解決地圖的難處,打BOSS時,普攻跟大招傷害才是主力。這樣的平衡個人覺得是挺好的。


持續/接續體驗遊戲的意願: 20


△無關好壞:硬核難度

本作畢竟是難度偏高的動作遊戲,願不願意在破關後繼續完成所有關卡挑戰/物品收集或者STEAM成就,其實是很吃玩家對這類遊戲的喜愛程度。

遊戲中的小怪都是一刀可以秒殺,但菁英怪需要3~5刀(有些還會防禦),如果有觸發「血殤」狀態,則可以直接秒殺。在關卡途中,通常要以近戰/遠程攻擊打倒對應顏色的小怪,或者自主燒血才能獲取這種狀態。所以想要流暢的跑完整個關卡,玩起來其實很需要動腦筋。必須背熟怪物的位置、擊殺順序,才能在無傷+無中斷連殺的情況下通關。對於重度發燒友來說,這絕對要花很多時間去練習。但對於不常玩動作遊戲的玩家來說,光是普通難度就覺得怪多、難纏、位置又刁鑽的話,在沒空練習的情況下其實很容易讓人棄坑。


細節表現: 20


◎加分項:純粹的像素藝術、經演樂曲重新演繹

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遊戲廚房(The Game Kitchen)的像素美術但凡有接觸過瀆神的人應該都會比個讚。不只人物,連同招式特效都是以像素點呈現,對於我這種不喜歡光汙染的老人來說是大大的加分項。音樂部分更是深得老玩家的歡心,很多經典的BGM都有重新製作,包含「鮮烈之龍」,音樂一出,直接把全身的雞婆疙瘩都被炸出來!

本作也有提供很佛心的輔助模式,真的打不過去,直接把傷害調到很低、甚至0,可以保證通關。也可以藉此在打BOSS時獲得更多容錯空間。尤其後期的BOSS招式不少,血厚又有不同階段,想要打出比較秀的操作還得接著練。BOSS戰是個人最喜歡的,因此花了不少時間練習用花式套路打無傷。


沉浸感與愉悅度: 15


△無關好壞:劇情設定嚴謹但單薄

從序章就可以得知,本作的劇情跟紅白機1代其實是對得上的,但採用獨立劇情描述,互不干涉,也不吃書。如果是考究黨,說不定可以品出很多味道。

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如果當作一款普通的動作遊戲來看,劇情表現其實挺一般的,主線目標就是打倒魔神王,男女主為了完成各自的目的,加上發生意外才不得已走到一起。前後是可以看出兩人的心境從最初的互相敵視演變成最後的相知相惜,但為了保證玩家的遊戲體驗,劇情對話其實都很精簡...甚至根本沒空看,只想快點砍爆下一波怪。

結論:2D橫向卷軸動作遊戲的愛好者不容錯過的好遊戲。但是本作原價590,在同類遊戲來說其實偏貴,建議等特價再購入。

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