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這次要介紹的是 4/8 剛推出的免費對戰向遊戲《Pokémon Champions》(以下簡稱寶可冠)。
這款目前只在 Switch 上推出,6 月份會推出手機版,所以沒有 Switch 的玩家也可以先來了解一下寶可冠是什麼樣的一款遊戲。

一樣先講一下立場:我是寶可夢的粉絲,而且對戰打最多的時期剛好是XY那時的mega環境,所以加上情懷加成,分數可能會給得比較高,請見諒。


遊戲性: 23


1. 🎮 遊戲性(23/25)

寶可冠是一款專門為喜歡寶可夢對戰的玩家設計的對戰向遊戲,省去了跑主線、嚴選、培育的時間,可以直接開始對戰。

沒有接觸過系列作的玩家,可以透過遊戲內的「錄用」功能來獲得寶可夢,有點類似手遊常見的抽卡機制;每次錄用會從 10 隻寶可夢中讓你挑選一隻,使用 VP 或正式錄用券來取得該寶可夢的永久使用權。寶可夢的能力、招式之後都可以自行調整,而錄用時也可能出現帶有稱號或特殊球種的寶可夢,算是一種額外的蒐集要素。遊戲一開始給的資源也足夠組出一整隊隊伍,不用擔心會沒有系列作就玩不了遊戲。

▼錄用功能可以從10隻寶可夢裡面挑一隻喜歡的錄用

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而有玩過系列作的玩家,可以透過 HOME 將寶可夢從其他作品中,把已培育好的寶可夢直接傳到寶可冠裡。以前一起對戰過的寶可夢現在又能再次並肩作戰,真的滿感動的!

本作的培育方式非常簡化,只要在箱子中操作幾下,就能自動訓練出理想的寶可夢;所需的 VP 透過對戰也很好取得。為了方便新手入門,也把能力值中的個體值系統精簡掉了。相較於以往的本傳作品,寶可冠可以說是相當好理解。

▼在遊戲中的訓練介面可以直接調整寶可夢的招式、個性、努力值等等

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目前規則只開放不到 200 種寶可夢,大概只佔全部的五分之一不到,不太會有寶可夢都不任務,一下子要記太多寶可夢的問題。道具的部分目前也只放出滿少種類的,雖然對新手比較友善,但也確實減少了對戰的變化性,這點小扣一點分。

至於免費遊玩的部分,難免會擔心課金要素。遊戲中還有兩種不同的訂閱型付費,但不用太擔心,課金主要是讓你玩得更舒服、或加速資源取得,並不會影響強度,不會有 pay to win 的問題。通行證裡的道具基本都能透過 VP 入手(裝飾類除外,例如服裝、頭像等),而月票則是增加箱子容量、隊伍數量等等,玩一玩有需要、有興趣再考慮就好了。

▼課金通行證主要是訓練家頭像、服裝等等比較會是考慮的因素

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目前我玩下來的感覺是還好,唯一比較明顯的是初期箱子偏小(之後隨著 rank 提升會慢慢擴充)。如果覺得不夠用,可以考慮小課一個起始包,能增加 50 個箱子空間;不過如果只是輕鬆玩,沒有到每隻寶可夢都要碰、甚至同一隻存多種配置,其實是不太需要課金的。

(注意:遊玩寶可冠不需要 NSO。我當初沒仔細看就買了,等於白花了一筆錢 QQ)


持續/接續體驗遊戲的意願: 25


2. 🔁 持續體驗/接續遊玩的意願(25/25)

就像前面提到的,目前能使用的寶可夢還不到五分之一。未來無論是持續加入新寶可夢,還是每季輪替使用池,都會讓環境產生很大的變化,每個賽季都會有全新的體驗,不會像本傳在全部開放後環境逐漸趨於停滯。

寶可冠在推出時也對部分機制做了平衡調整,例如麻痺的行動機率、武道拳師的無形拳等等。未來賽季之間應該也有可能會持續進行平衡更新,不至於讓過強的寶可夢長期壟斷環境。

此外,老玩家最期待的應該就是舊機制的回歸。本季的 Mega 進化規則,是 Switch 上首次能在對戰中正式使用 Mega(撇除 ZA 那種不同形式的對戰)。像我自己就很喜歡 Mega 進化,能再次在對戰中看到真的超級興奮。

▼真的很久沒看到Mega耿鬼了,超級帥的

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除了 Mega 進化之外,未來也預計會加入 Z 招式、極巨化、太晶化等規則,甚至有機會像動畫中的小智一樣,在同一場對戰中同時使用多種機制(Mega + Z 招 + 極巨之類的),如果真的實現會很有趣 XD

除了基本的單打、雙打規則外,也會有特殊規則的比賽可以參與,例如限定只能使用伊布、或只能使用 Lv1 寶可夢的賽事,都有機會在寶可冠中登場;也可以和朋友進行私人對戰並自訂規則,大幅增加了可玩性。

總體來說,只要官方持續更新,寶可冠是可以玩非常非常久的。2026 年的世界大賽也已經宣布會在寶可冠上進行,短期內不用擔心被放生。


細節表現: 23


3. 🔍 細節表現(23/25)

寶可夢的建模與動畫整體維持老樣子,就是中規中矩。不過雖然我是用 Switch 2 遊玩,偶爾會出現掉幀的情況,希望以後有機會能改善。

部分招式動畫有加入新的特效,例如流星群、攀瀑等等,整體演出還滿有魄力的。

▼不同於朱紫中很虛的特效,寶可冠中的攀瀑相當有氣勢,流星群則有不短的動畫,單靠截圖不太能夠展現,請自行進遊戲觀看XD

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其他細節方面,UI的部分也做了不少便利的更動,例如在選擇招式時會直接顯示「效果拔群」、「沒有效果」等提示,在隊伍畫面中也能直接確認招式對對手所有寶可夢的相性,對新手來說非常友善。

▼在對戰中按下寶可夢就可以直接查看對手的隊伍,移到招式上還能看該招式對對手所有寶可夢的相性,相當便利

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遊戲中的 BGM 也可以自行設定,可以選擇自己喜歡、或自己熟悉世代的音樂。
另外,對戰之外的裝扮要素也相當豐富,從髮型、服裝,到對戰姿勢、投球姿勢、勝利動作都可以自訂。服裝分類也做得很細,像是上衣、外套、褲子、內搭褲等等都能分開調整,整體可塑性甚至比 ZA 還細。

▼服裝、姿勢都可以自行調整

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不過因為遊戲剛推出,服裝與姿勢種類目前還不算多,可以期待之後更新慢慢補上。

▼也有稱號系統,持續派寶可夢上場可以拿到稱號掛在自己的名字前面,對鍾愛特定寶可夢的玩家算是一大福音

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沉浸感與愉悅度: 20


4. 🌌 沉浸感與愉悅感(20/25)

愉悅感可以說是寶可冠最可惜的地方。
這並不是遊戲本身做得不好,而是對戰遊戲本質上的問題——一場對戰兩個人中,必定會有一個人輸。

贏的時候當然很爽,但輸的一方往往會很不開心。尤其寶可夢對戰需要不斷預測對手行動並做出對應,如果連續預測失敗,很容易整場幾乎什麼都做不到就被打爆,甚至被對方一隻寶可夢打掉三隻,而你也沒有隊友可以怪,只能怪自己。

再加上寶可夢對戰中有不少運氣要素,例如招式命中率、追加效果機率、狀態異常的發動機率,或是是否命中要害等等,有時候因為運氣輸掉真的會讓人很氣。

官方也考慮到新手體驗,至少在精靈球級中,如果輸了一場,配對系統會安排 AI 對手讓你找回信心。不過對我來說,跟 AI 對戰其實滿無聊的,甚至有點被羞辱的感覺 XD

當然,這並不是遊戲的問題,而是對戰遊戲無可避免的特性。總有人要輸,除了調整心態、慢慢變強之外,也沒有其他辦法。


總結

總體來說,作為一款寶可夢對戰向遊戲,寶可冠確實很好地發揮了它應有的樣子。你可以自由發揮創意組隊,也可以直接參考高手分享的構築,帶著你的隊伍和世界各地的玩家對戰。

我會推薦,不論之前有沒有接觸過寶可夢對戰,都可以來試試看寶可冠。畢竟是免費遊戲,不玩白不玩;就算只是進來體驗看看,也完全不需要課金。也許你會發現自己其實很喜歡寶可夢對戰的樂趣。記得先把訓練中的「對戰新手教學打一打」,不只會教你一些基本的知識外,還會給不少獎勵。

真的不喜歡的話,大不了刪掉就好了。

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