24 天前
遊戲性: 15
SLG來說,信長霸道對比三國霸道,他把佔地這個元素拿了回來
但對比常見的SLG佔地遊戲,初期你只能佔10個地塊左右
佔地的核心元素也不是資源,而是「領地」概念
賦予你和你的盟友可以從中採集到資源,沒有這麼刻板
遊戲核心在於隊伍搭配
組隊上面變化性是有的
就算有緣分設計(某武將配某武將連鎖率高)
但沒這麼絕對
大將對於隊伍的戰力影響成分高
沒有必要無腦堆疊星數,還算給推
打架、攻城算有趣,尤其是打架
要怎麼佔領地塊、重置時間多少、怎麼跳地都有很細部的設計
雖然名面上沒講,細節非常多,很值得探索和思考
缺點是活動多數真的很無聊
送的東西很多時候價值也不高
尤其那種要一直農賊的活動,超級廢手腕(雖然現在有出自動打賊-要花錢...
這遊戲是勢力制
如果你的勢力很弱,基本上被打好玩的
你會被打到棄game
然後這遊戲,雖然禮包平衡度還可以,不過到底都是要你課金的地方
沒點財力這款比三霸的無課還要難生存很多
交流系統也砍了每天的次數QQ
持續/接續體驗遊戲的意願: 10
他太多部分要一直手動
比如你要農資源點,2個小時要一直點
或是說你要打賊,也是要一直點
如果沒有花錢,一堆好的武將根本沒機會拿到
退坑往往就在一個念頭之間
個人覺得45歲以上男生比較適合這個遊戲
有錢、有閒、不喜歡太複雜、變動性太高、操作性太強的遊戲
細節表現: 15
佔領地
武將技能平衡度設定
武將連鎖表現
每個城池的地形地貌
宣戰時間的冷卻
細節確實不少 日本人做的東西 某個層面上來說 還算嚴謹
但也因為多數時候就是佔地+對打
能玩的東西沒這麼多
三霸還有PVE的設計 信霸幾乎可以說是沒有
所以給不了太高分
沉浸感與愉悅度: 13
給13就是覺得 一般般
真的打起來 把人家打飛 佔到地很爽
但多數時候都是鋪地苦戰
沉浸度有
愉悅感多數時候不好體會
除非你是大課長
或是你盟人有夠多
最詬病的是軍令使用
要幹嘛都要耗軍令 半個小時才回1點
頻繁操作的時候根本不夠用
就是逼的你要課金
活動給的聊勝於無
23 天前
我覺得手遊戰略遊戲真的都是看大老表演的
以前也玩過一陣子
中課以下也就比無課稍微好一點點
基本上都在看大課長相撞
我們就是在旁邊被秒的小蝦米
硬派寫實
21 天前
不知道大大有沒有玩過三國志戰略版
我SLG只玩過這款,雖然好玩但每季一直重複同樣的事有點乏力最後退坑了