【評價】【信長之野望 霸道】暗榮霸道手遊第二彈,坑也是坑,還可以玩(53分)

@綜合遊戲大師分析區

樓主
皮里悠卡登

24 天前

遊戲性: 15


SLG來說,信長霸道對比三國霸道,他把佔地這個元素拿了回來

但對比常見的SLG佔地遊戲,初期你只能佔10個地塊左右

佔地的核心元素也不是資源,而是「領地」概念

賦予你和你的盟友可以從中採集到資源,沒有這麼刻板

遊戲核心在於隊伍搭配

組隊上面變化性是有的

就算有緣分設計(某武將配某武將連鎖率高)

但沒這麼絕對

大將對於隊伍的戰力影響成分高

沒有必要無腦堆疊星數,還算給推

打架、攻城算有趣,尤其是打架

要怎麼佔領地塊、重置時間多少、怎麼跳地都有很細部的設計

雖然名面上沒講,細節非常多,很值得探索和思考

缺點是活動多數真的很無聊

送的東西很多時候價值也不高

尤其那種要一直農賊的活動,超級廢手腕(雖然現在有出自動打賊-要花錢...

這遊戲是勢力制

如果你的勢力很弱,基本上被打好玩的

你會被打到棄game

然後這遊戲,雖然禮包平衡度還可以,不過到底都是要你課金的地方

沒點財力這款比三霸的無課還要難生存很多

交流系統也砍了每天的次數QQ


持續/接續體驗遊戲的意願: 10


他太多部分要一直手動

比如你要農資源點,2個小時要一直點

或是說你要打賊,也是要一直點

如果沒有花錢,一堆好的武將根本沒機會拿到

退坑往往就在一個念頭之間

個人覺得45歲以上男生比較適合這個遊戲

有錢、有閒、不喜歡太複雜、變動性太高、操作性太強的遊戲


細節表現: 15


佔領地

武將技能平衡度設定

武將連鎖表現

每個城池的地形地貌

宣戰時間的冷卻

細節確實不少 日本人做的東西 某個層面上來說 還算嚴謹

但也因為多數時候就是佔地+對打

能玩的東西沒這麼多

三霸還有PVE的設計 信霸幾乎可以說是沒有

所以給不了太高分


沉浸感與愉悅度: 13


給13就是覺得 一般般

真的打起來 把人家打飛 佔到地很爽

但多數時候都是鋪地苦戰

沉浸度有

愉悅感多數時候不好體會

除非你是大課長

或是你盟人有夠多

最詬病的是軍令使用

要幹嘛都要耗軍令 半個小時才回1點

頻繁操作的時候根本不夠用

就是逼的你要課金

活動給的聊勝於無

1
0
0
2F
無名旅者

23 天前

我覺得手遊戰略遊戲真的都是看大老表演的

以前也玩過一陣子

中課以下也就比無課稍微好一點點

基本上都在看大課長相撞

我們就是在旁邊被秒的小蝦米

硬派寫實

0
0
0
0
引用 @皮里悠卡登 的文章
遊戲性: 15 SLG來說,信長霸道對比三國霸道,他把佔地這個元素拿了回來 但對比常見的SLG佔地遊戲,初期你只能佔10個地塊左右 佔地的核心元素也不是資源,而是「領地」概念 賦予你和你的盟友可以從中採集到資源,沒有這麼刻板 遊戲核心在於隊伍搭配 組隊上面變化性是有的 就算有緣分設計(某武將配某武將...
3F
匿名用戶

21 天前

不知道大大有沒有玩過三國志戰略版

我SLG只玩過這款,雖然好玩但每季一直重複同樣的事有點乏力最後退坑了

0
0
0
0