【評價】寶可夢傳說Z-A,沒承接朱紫的劇情深度,也沒繼承阿爾宙斯的史詩感,純粹到有點空洞的外傳作品 (50分)

@綜合遊戲大師分析區

樓主
傑爾科巴

24 天前

遊戲性: 15


本作與阿爾宙斯相同,都是 寶可夢傳說 這個分支的外傳作品

在操作與世界觀也大量承襲阿爾宙斯的設定

像是體型巨大的頭目寶可夢,以及寶可夢會攻擊玩家角色的設定

而這次更直接將阿爾宙斯沒能拿掉的回合制戰鬥也丟掉

變成了完整的指令動作遊戲

玩家在派出寶可夢對戰的同時,還必須分出注意力迴避野生寶可夢的攻擊

剛開始遊玩的時候比較容易在對寶可夢下指令以及玩家自己的迴避動作切換上打結

隨著劇情推進大概升兩三階就差不多熟悉操作了

尤其初期可以進入的野生特區裡主動攻擊的寶可夢較少

在操作上比較不會手忙腳亂或者是被大量主動寶可夢圍攻的狀況

個人感受在難度曲線上面算是抓得蠻好的

尤其是如果本身是喜歡把目前能抓的寶可夢都先抓起來的玩家,應該會熟悉的更快

劇情部分硬要說確實是沒有到非常差

但要是回頭拿上一個發行的寶可夢朱/紫

或是上上一個發行的寶可夢傳說阿爾宙斯

就能感受到本作的故事相對之下很扁平

彷彿重回劍/盾時期,只對角色有印象,但對整體劇情則是印象淡薄

而作為神秘寶可夢的本寶也很沒史詩感

同樣是傳說系列也同樣是大家早就知道其真身的阿爾宙斯

不只畫面張力夠劇情也讓人印象深刻

深刻到走進密阿雷美術館看到洗翠的各種東西就想馬上把阿爾宙斯打開來玩

至於ZA…若不是這代的色違機制這麼平易近人

讓人燃起想把自己在過去的作品沒能實現的色違圖鑑給完成

不然基本上是主線過完即封片了


持續/接續體驗遊戲的意願: 10


本來應該更低的

但因為這代的色微寶可夢機制可以說是歷代最親民

以及那個超級可愛的寶可夢的跟隨系統

雖然沒辦法跟自己放出來的寶可夢互動(刷毛或餵食等)

但可以遛自己喜歡的寶可夢那種感覺還是很讚

還有一起喝咖啡的拍照系統也很讚

續作不論本傳還是外傳能延續這個跟隨系統甚至更強化的話就好了


細節表現: 15


與外傳阿爾宙斯一樣

本作是基於過去的作品寶可夢X/Y裡的其中一個都市為主要場景

不過Z-A的時間軸並沒有像阿爾宙斯與寶可夢珍珠/鑽石 那樣相差那麼遠(古代與現代)

但還是有時間流逝的痕跡作為老玩家的彩蛋

一些以新樣貌登場的老朋友

還有一些不知為何沒有在原本會出現的地方但在角落留下存在證明(?)的老朋友

只能說寶可夢在放老玩家彩蛋的部分真的是很會

除了這個門檻比較高的老彩蛋之外

不知道是不是中文翻譯組調皮還是日文原文就如此

在各種地方低調出沒的諧音字也是很有趣的小彩蛋


沉浸感與愉悅度: 10


分數幾乎來自於色違很好刷的愉悅的部分

因遊戲場景集中在單一城市密阿雷

雖然有野生特區、下水道等場景以及在屋頂跑酷這種新要素

但仍然與以往作品那種上山下海的旅行感有所差異

而場景大多是較近代的都市景色,在探索方面較為單調,甚至可以說是不看地圖的話根本分不清楚自己在哪裡…

容易搞不清楚自己的位置的迷路感能算在沉浸感裡的話那是蠻高的(?)

唯一有點特色的僅有拿來蒐集彩色螺絲的鷹架遊樂場(雖然以現實而言這根本是不適合當遊樂場的東西啊…)

但因地圖沒有更多的標記功能,導致要回頭找漏掉的蒐集要素變得困難

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