9 天前
遊戲性: 17
ATLUS的真女神轉生系列的遊戲,我是從Sega Saturn的「惡魔召喚師:惡靈駭客」開始玩起。
我玩遊戲是個1.5分鐘熱度的人,Saturn遊戲應該玩過300片左右,甚至還拿光碟片換了一台全新的Saturn主機回家XD
但是唯一全破的,除了格鬥天王97以外,就是上面的惡靈駭客了。(去年重新用模擬器破了侍魂RPG)
我想說的是,這麼沒耐心的我,對女神轉生系列的遊戲是異常的著迷,可見得這遊戲對於電波有對到的人來說,是稀世珍寶。
女神異聞錄4的劇情、玩法跟氛圍,三個加總在一起,在當時突破了許多傳統的RPG。主角身為一個從都市搬到鄉下一年的高中生,遇到許多奇怪事件、交情很好的夥伴、青澀的戀愛(當然也有大人的那種,交流?),還有參與社團等種種令人嚮往的高中時代,要怎麼體現在遊戲裡面呢?
同級生+迷宮+RPG+惡魔(人格面具)搜集
四種願望一次滿足!
重點在於女神轉生系列的合體系統,最令人著迷!
不過對於老粉來說,不能像女神轉生本傳或是惡魔召喚師那樣跟惡魔對話,實在有點可惜。但是基本上戰鬥結束的抽塔羅牌系統也蠻好玩的,還能夠大幅降低戰鬥難度。
但為什麼還是給這分數呢?原因在於你的頻率要對的到。
如果你是老粉,那當然25分滿分。
如果你喜歡開放世界AVG玩法,滿分。(就是遊戲世界有個時間,每一個時間點可以選擇要去哪裡遇到什麼人,累積好感到一定程度就會觸發事件)
但是,如果是單純喜歡普通的線性故事RPG,體驗主角經歷的故事,可能就沒這麼好玩。不喜歡在迷宮裡戰鬥(基本上就只有迷宮,平時是在正常世界玩AVG),可能就覺得還好。
這麼說吧,勇者鬥惡龍系列、太空戰士系列、真女神轉生系列三大RPG,如果你很愛前兩者,可能第三項就不一定這麼喜歡。
弱點系統也是特色,不管你多強,基本上人格跟怪物都會有弱點,你需要花時間學技能、合體人格面具(或花錢),讓弱點消失,才有可能做出一個讓自己沒什麼弱點的人格面具,但通常會做兩個,因為BOSS通常如果不是有各種魔法耐性,就是有物理耐性,所以你也要相對應生兩個對應的無弱點人格面具。
我自己是對人格面具(或惡魔)合體系統樂在其中,如果不愛的話應該會覺得有作業感。
持續/接續體驗遊戲的意願: 19
通常來說,體驗過一次之後
二週目大同小異,除非你想要體驗各種結局,這麼多的遊戲,玩完一次之後也許你會想玩別的(至少你還有3代、5代、5代亂戰可以玩)
對我來說,我比較喜歡可以跟惡魔對話的系統,所以女神轉生本傳、惡魔召喚師系列比較是我的菜,想要合體出最高階惡魔的心願我會在那些遊戲上面實行。而且他們還有難到吐血的迷宮,真的需要這些惡魔。
所以體驗一次但不會想繼續玩的分數,19分。
細節表現: 25
不論是人格面具、塔羅牌、故事、主角跟朋友的人設、互動、音樂,全都滿分,這個幾乎沒什麼好挑骨頭的。
那音樂好聽到我平時還會不小心哼出來,超好聽。
沉浸感與愉悅度: 23
細節各方面做得太好了
接近全滿
唯一有兩個地方我會出戲的部分,
1.朋友的個性都跟著人格面具一致,但主角可以說換就換,當然這是因為遊戲機制使然,但還是會覺得,難到主角就這麼沒個性嗎?至少要根據組成隊友,不能夠讓某些人格面具上陣,比方說組成的隊友個性都很衝動,那優柔寡斷的人格面具就暫時不能上陣,如過自己SOLO那才能全部使用,雖然難度大增,但這樣應該會很有趣(至少要有個選項可以開啟這個設定)
2.持續的迷宮戰鬥,真的難免會有點作業感
希望remake可以跑一下大地遊戲,不要只在迷宮啊