18 天前
遊戲性: 15
喜歡玩高難度2D橫向卷軸類型遊戲的,應該不會有人不喜歡絲之歌
更正確的說法是,類銀河惡魔城,這類遊戲的特性就是高自由度、高探索需求、高難度
必須老實說,我空洞騎士1沒有玩完,通常玩大作都會遇到一個問題
假如他網路上有攻略,就會想去看攻略,想要破關就要百分百全收藏
但要看攻略就會有被暴雷的風險
空洞1就在這兩個問題之間反覆恆跳,所以就放棄了
但絲之歌完全沒有這種煩惱,不到一個星期遊玩時數就突破60小時
非常喜歡這種沒有地圖提示自由探索的感覺,多少年沒在遊戲體驗到冒險敢
常常不小心就打到凌晨4點,為了就是把這一張地圖給探索完
至於遊戲性少10分,是扣在難度太高,很多地方-2血,在前期真的是被噁心到
浪費很多時間在跑腐之澤...
持續/接續體驗遊戲的意願: 10
遊戲分成普通模式和鋼鐵之魂模式
我自己把普通模式收集到100%,就沒有太大興趣了
鋼鐵之魂模式,不能死任何一次,只要死亡存檔就會全沒
假如有足夠時間會想在嘗試,但一般來說收集到100%就沒有太多的動力開遊戲了
細節表現: 25
我會給到滿分的細節表現,全部手繪遊戲美術
雖然是2D遊戲,但大概有七到八左右的圖層
每個地圖都有他細節之處,螞蟻領地地圖上的螞蟻,會把屍體慢慢地搬走
各個NPC充滿特色,包括那些沒名字也是,你可以依照你的破關順序
來改變這些NPC遇到事情的反應,誇張的地方是,這明明不是遊戲重點
但櫻桃組還全部都做出來,用想的就覺得厲害到難以置信
沉浸感與愉悅度: 25
本身就很喜歡空洞1的劇情(網路上看過無數遍的講解
遊玩時間超過120小時,這段時間可以說是廢寢忘食
很想知道聖堡結局會發生什麼事情,最後第三幕小騎士出場更是完美的END
說到關卡設計部分,前期打王還沒有卡的問題
進入第三幕,有些王真的會卡一個下午
但在一次又一次的突破後,熟悉每一招
可以打到一滴血都不損,帶走BOSS
那個愉悅感到達最高,這也就是喜歡玩高難度遊戲的樂趣