【評價】Slay the Spire 你今天殺戮尖塔了嗎?(79分)(站方評定:優文)

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樓主
槲皮素

15 天前

遊戲性: 17


Introduction

遊戲的進行方式是分成三關,你可以選擇四種職業角色(第四種通過特定條件後開啟)闖關,

每一關從起點開始都是幾條隨機生成的不同路徑,每一次只走一步。

地圖的每一步都是完全可見,因此可以看到路徑上的每一個點會遇到什麼事件。

事件分成:普通敵人、精英敵人、商人、寶箱、休息營火、問號(可能遇到敵人、隨機事件、商人),

打敗敵人就能獲得卡牌、金幣,有機率掉落各種正面、負面效果的藥水,

精英敵人則多了遺物,遺物簡單來說,就是會恆常性發揮效果的道具。

Roguelike deckbuilding 這兩個字完全說明了這個遊戲的核心。

這個遊戲在Steam上是3000多的壓倒性好評。

Overview

我的看法是,這個遊戲的重複體驗策略非常聰明。

他的設計是不管你厲不厲害,第一關通常都沒有太大的問題

第二關才會開始有點難度,但這時你已經進入一種不玩會很可惜的階段了

如果輸了,你會覺得不甘心,想要繼續

如果打敗第三關BOSS,會覺得挖總算破了,咦看起來好像有隱藏BOSS,

沒錯,是有隱藏BOSS的。

當你開始想要解隱藏BOSS,難度就來了。


每一種職業要打敗隱藏BOSS的話,卡牌組合就必須千錘百鍊

如果你搜尋網路資訊,你會發現網路上很多都是300小時、400小時以上難度20碎心(基礎全破之後可以提高難度)

討論的內容都是對於卡牌、遺物的選擇精挑細選,

刪除卡牌也是個關鍵,如果你要讓卡牌更有效率運作,

把牌組裡的數量刪到一定數字也是個方法,有人分享整個牌組只剩五張,這也不是不行。

但仔細想想,許多卡牌遊戲,出發點都是預先規定你有固定數量的手牌,組好才開始玩

刪牌這一點,應該是你對這遊戲的熟悉度到了一定水準才會出現的。


也就是說,遊戲的運作看起來似乎就是往黏著度施展一連串連續技,

  • 分成三關:讓你不會玩一下就覺得怎麼還有這麼長的路,覺得氣餒

  • 要素多元:多種卡牌讓你選擇,還可以讓你刪牌,包含遺物也很多元

  • 難度累加:最高可以到20。

難度一往上,打法就開始縮減,你會開始很清楚感受到,以你自己過往玩卡牌的經驗,能選擇的卡牌非常有限

不看網路上的打法分享,要發現一些很關鍵又細微的方法真的非常困難。

遊戲的隨機性是建築在抽牌上,牌本身有隨機效果的幾乎很少(無色牌是有幾張有)

我會說這遊戲是一個上癮的遊戲,也是所有Roguelike Deckbuilding裡面做最好的

但是他不會是我心中「所有」卡牌遊戲裡面的GOAT (game of all time)


對我來說,從Black Jack、殺戮尖塔,甚至是爐石等卡牌遊戲,最有趣的是要跟機率對抗

不過玩的夠久,大概會感覺到,甚至路線也是一種有限度的機率

隨機的母體大概是50-100張地圖之間吧(可能更少)

因此這遊戲的遊戲性,比較多是介在好玩-非常好玩之間,

更多的是他的機制會驅動上癮機制。


持續/接續體驗遊戲的意願: 21


誠如上面所述,

這個遊戲的上癮程度是非常高的,

把整個關卡做出3(4)個段落,

讓你可以有喘息的幻覺

但通常事實上就是再來一關怎麼天就亮了

這算是所有創業者的理想(?)

在你好不容易全破之後,還可以把難度持續調高

持續體驗遊戲的意願,只能說如果你的時間寶貴,請盡量別碰。


細節表現: 20


殺戮尖塔的美術風格

對我來說有濃濃的惡魔城風格

色調很棒

音樂也很棒

在營火休息時也會轉到第一人稱(平常是第三人稱看角色打怪)

這種角度轉換也會讓你一下子有不同的感受

做的非常細心


沉浸感與愉悅度: 20


沉浸感做的非常好

比較接近FromSoftware的敘事風格

並不多說什麼文字

當你接觸道具、怪物、裡面的人事物

世界觀就會直接構築起來

非常能夠令人專心體驗。


至於愉悅度,你在開什麼玩笑?

這可是要殺戮啊,殺戮一個尖塔

留下來的都是能夠痛苦並快樂著的M啊(並不是)

我個人覺得要新增一個爽度很高的遊戲模式,

但如果這樣遊戲可能要賣1190,夏季冬季特價可能都還要780,

要求太多了。

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