【評價】燕雲十六聲 雖然有很多可以單人遊玩的部分 但本質上還是線上遊戲 (70/100)(站方評定:優文)

@綜合遊戲大師分析區

樓主
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8 天前

遊戲性: 15


當初是其中一位朋友有在玩這款遊戲,我們其他人便一起下載來同樂。我自己實際遊玩後也累積了約 60 小時,角色等級達到當時的上限(65 等)。後來朋友決定認真投入,轉去其他公會,我也在差不多的時間退坑了。

以下分享這 60 小時的遊玩心得,評論會以「和朋友同樂」這個前提來進行。

▼附上自己的遊玩紀錄

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1. 🎮 遊戲性(15 / 25)

這款遊戲提供了相當多不同的玩法模式。

▸ BOSS 戰鬥

BOSS 戰可以自行設定難度,基本操作體驗接近魂系遊戲,需要熟悉 BOSS 的動作,判斷時機進行格檔與迴避,並分辨哪些攻擊該擋、哪些該閃。

如果像我一樣是手殘黨,也可以開啟簡單模式,該格檔或迴避時系統會跳出 QTE 提示,只要有在看螢幕基本上不太會 miss,可以輕鬆體驗劇情。不過在多人連線時,這個輔助模式會被強制關閉,就必須完全自己抓時機。

武器選擇相當多樣,從常見的槍、劍,到扇子、雨傘這類比較特別的武器都有。角色可以同時攜帶兩把武器,某些武器組合還會產生連動效果,變化性很高。

遊戲也有職業分工,例如坦、輸出、補。我自己玩的是補師,兩把武器都選擇偏向治療型,因此在 SOLO 打 BOSS 時會比較吃力,不至於打不過,但戰鬥時間會拉得比較長。整體來說我對這部分是給予好評的,至少對手殘玩家相當友善,可以順利體驗劇情內容。

▼打過的boss會出現在選單中,方便玩家隨時重打。值得注意的是,這些王和副本王有重複,但是每個模式都會有不一樣的技能,不是無腦複製貼上,很用心。

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▸ 多人副本

多人副本分為 5 人與 10 人副本,又區分為公會專用與野團。副本內的 BOSS 會有較多機制,需要理解玩法才能通關,而不是單純攻擊加閃避。

舉例來說,有一隻騎驢子的老人 BOSS,會把部分玩家抬到空中,沒被抬起來的玩家必須變成驢子去接住他們,否則掉下來就會直接死亡。這類機制設計很多,也是我認為多人副本最有趣的地方。

但問題在於,我和朋友加起來只有 4 個人,5 人副本還算能應付,10 人副本就只能排野團。公會專用副本若人數不足,只能補 AI 隊友,體驗就會明顯變差。後來朋友們選擇加入大型公會,才比較好湊齊人數──只是這類公會通常會要求活躍度,久了會有壓力,這也是我後來退坑的主要原因之一。

▸ 其他同樂玩法

除了戰鬥之外,遊戲內也提供不少休閒模式可以一起玩,例如打麻將、玩吹牛、相撲等,活動期間也會推出一些特別玩法,這部分我覺得相當加分。

▼這些都是遊戲中可以進行的非戰鬥玩法。

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▸ 不喜歡的部分

地圖探索
裝備穿戴會有能力需求,但這些需求不是靠練等或刷裝,而是必須在地圖上蒐集「蹊蹺」。蹊蹺主要透過一些小遊戲獲得,例如找蟋蟀、打蜂窩等等,過程中幾乎沒有劇情,就是單純對照地圖做作業,對我來說相當枯燥。

由於我主要是想和朋友一起打副本,地圖探索進度並不高,導致後期有些裝備甚至穿不上。更麻煩的是,地圖探索度還會限制移動手段,必須探索到一定程度才能飛簷走壁或快速移動,整體遊玩體驗對我來說非常「便秘」。

任務設計
承接前面的探索問題,雖然遊戲內容很多、地圖也很大,但如果不查攻略或看影片,很多任務根本不知道該怎麼觸發、要去哪裡觸發。

養成系統也是如此,我想要某把武器或某個心法,僅憑遊戲內提示幾乎找不到,只能上 Google 查資料,這點對我來說相當不方便,也很扣分。



持續/接續體驗遊戲的意願: 15


2. 🔁 持續體驗/接續遊玩的意願(15 / 25)

持續遊玩的主要內容包括刷副本、刷王、強化裝備(刷詞條),同時也會掉落外觀。我自己大概打了 200 次都沒掉外觀,不過即使沒掉,也會有保底外觀券,可以累積後直接兌換,算是還不錯的設計。

遊戲有體力制,會隨時間回復,打副本領獎勵需要消耗體力,並且可以選擇兩倍、三倍領取,因此體力消耗速度很快,不會佔用太多時間,這點平衡得不錯。

官方也有持續更新等級上限、新地圖、新任務、新 BOSS 以及活動,確實會讓人有持續遊玩的動力。

不過,整體體驗仍然高度依賴公會。如果沒有固定公會一起打,遊玩感受會明顯下降。

另外一個扣分點是等級上限會逐步開放,例如你現在刷好 50 等裝備,之後更新到 60 等就得全部重刷;但如果等到 60 等才刷,又會變成前面那段時間體力不知道該花在哪裡,刷了也像白刷一樣,這點我個人不太喜歡。


細節表現: 20


3. 🔍 細節表現(20 / 25)

細節表現是我認為這款遊戲相當強的一環。城市中的建築與 NPC 生活感很足,各式各樣的人物與支線劇情藏在其中。和近期的《寶可夢 ZA》相比,城市內容豐富度大概高出十倍,我覺得表現非常好。

但到了野外就相對稀疏,地圖雖然很大,卻沒有放入足夠的內容,也讓蒐集蹊蹺的過程顯得很有作業感,不像《曠野之息》那樣探索點一個接著一個、讓人停不下來。

角色造型方面,捏人系統非常優秀,不擅長捏人的玩家也能直接套用其他玩家分享的捏臉。無論是角色造型、武器特效、攻擊演出與打擊感都表現出色。

即使不課金,遊戲也會送一些好看的造型;若願意課金支持,則有更多服裝與華麗特效可選。值得一提的是,課金完全不影響強度,不會出現台幣戰士的問題,這點非常加分。

▼最新的課金抽抽服裝,免費仔解任務也會給妳很多抽讓你拚運氣。

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沉浸感與愉悅度: 20


4. 🌌 沉浸感與愉悅感(20 / 25)

單人劇情的沉浸感做得相當好,特別是偏恐怖的劇情段落,氣氛真的很毛,甚至有種在玩恐怖遊戲的感覺。

地圖上的 BOSS 也會依劇情有獨特演出與攻擊方式,例如其中一隻戲偶型 BOSS,打到一半會變成類似 2D 皮影戲的形式,玩家必須閃避影子進行戰鬥,設計相當特別。

不過,有些任務給的提示與指引不足,大多數時候需要依靠其他玩家留下的留言來解謎(有點像黑魂的留言系統),雖然能解決問題,但多少會破壞沉浸感。

▼大名鼎鼎的鬼市,裡面的任務最好不要在晚上解 怕

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總結(70 / 100)

老實說,在實際遊玩的當下,我對這款遊戲的評價其實不算高;但在這樣整理、分析之後,才發現我對遊戲本身其實是滿意的。

主要落差在於,我一開始是抱著「和朋友一起連線玩遊戲」的心態,而不是把它當成一款「線上遊戲」來看。由於我平常幾乎只玩單機遊戲,對公會、活躍度、固定時段刷本這類線上遊戲要素比較感冒,才會產生不適應。

如果你是把它當成一款線上遊戲來玩,願意加入公會、交朋友、定期打副本刷素材,那我認為《燕雲十六聲》是一款不錯、內容也相當豐富的作品,值得推薦給各位。

感謝閱讀。

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