樓主
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在開始之前先說明一下立場。
我是寶可夢的死忠粉,從 XY 開始所有本傳作品都有首發購入並完整遊玩(除了珍鑽重製🤮)。
因此這篇會是站在寶可夢粉絲角度的遊戲評價,分數自然可能給得偏高。

寫完本體之後,接下來想聊聊 DLC《超次元爆湧》的部分。
▼通關主線後才能捕捉的烈空座

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遊戲性: 10


1. 🎮 遊戲性(10 / 25)

和本體不同,DLC 加入了全新的遊戲模式。
你需要餵胡帕吃甜甜圈,進入異次元洞——然後,災難就開始了。

在異次元洞中,除了捕捉新的寶可夢之外,核心目標是賺點數來推進主線
而推進主線的方式,就是不斷解任務,例如:捕捉 5 隻寶可夢、捕捉霸主寶可夢 等等。

解完任務後,地圖上會生成「獎勵球」,裡面會給你大量點數與樹果,這也是主要的點數來源。

到這裡為止,其實聽起來都還可以。
問題從這裡開始。

異次元洞裡同樣設計了大量跑酷與高低差——這點本體也有,倒不是新問題。
真正的問題是:它加了時間限制。

沒錯,你必須在有限時間內

  1. 找到任務目標

  2. 完成任務

  3. 跑酷找路

  4. 再找到隨機刷新的獎勵球

沒錯,獎勵球並不是出現在固定地點,而是「隨機出現在地圖中」。

我真的發生過好幾次:
好不容易解完任務 → 找到獎勵球 → 結果時間到了,直接領不到。

這設計真的讓人血壓飆升。


再來是甜甜圈系統

甜甜圈需要用樹果製作,用越稀有的樹果,能做出越強的甜甜圈,延長時限、提升在異次元洞中的戰鬥能力。
如果你的甜甜圈不夠強,甚至會發生——連小怪都打不死。

那樹果從哪來?

  • 基本樹果:
    可以在遊戲裡的樹果攤販購買
    一次只能買一顆
    → 只能一直按 A 鍵
    → 如果不是最上面的樹果,還要搭配方向鍵
    → 每買一顆都有音效

假設你要買 200 顆樹果,
你就得聽「燈、燈、燈」200 次

▼右下不斷跳出來的獲得樹果通知 ※附帶音效

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而高稀有度樹果 主要只能在異次元洞裡撿。

所以你要做什麼?
一直打、一直打、一直打異次元洞。

老實說,在異次元洞裡解任務、邂逅新寶可夢、刷獎勵,本來應該是一個好玩的模式。
但只要一加上時間限制,整個遊戲體驗就變得——
非常、非常、非常便秘。

▼為了做甜甜圈不斷農這些高稀有樹果

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持續/接續體驗遊戲的意願: 3


2. 🔁 持續體驗/接續遊玩的意願(3 / 25)

DLC 的持續遊玩內容,基本上就是: 刷異次元洞。

在破完主線後,會開放「特殊調查」。
你需要累積點數,點數足夠後才能開啟一次調查,而調查「有機會」出現:

  • 特定稀有寶可夢(如洛托姆、戟脊龍)

  • 二級神獸(拉帝兄妹、三劍士)

  • 幻獸(美洛耶塔、凱路迪歐)

注意,是「有機會」。
你很可能辛辛苦苦刷半天,結果只開到普通內容,然後又得回去刷樹果、刷點數,重來一次。

如果你想高效率賺點數,就必須培養特定寶可夢,去打暴走 MEGA 次元洞。
三場可以集滿一次特殊調查的點數——
但前提仍然是:
你得先農夠稀有樹果,不然時間和等級都不夠。

甚至如果你想「高效率農樹果」,
還得額外去做「農樹果專用甜甜圈」。

整體作業感重到不行。

相較之下,本體被詬病的 NPC 對戰至少有這些優點:

  • 隨時可以停

  • 可以賺錢買衣服

  • 可以換不同寶可夢

  • 每場都有不同體驗

  • 而且就算不打 1000 場、不拿閃符,對多數玩家根本沒影響

但 DLC 不一樣。
你不這樣刷,就完成不了圖鑑,抓不到神獸與幻獸。

我真的不懂,為什麼要把一個買斷遊戲,做成像免費手遊一樣,
用這麼無聊、重複、強迫性的方式逼玩家持續遊玩。

寶可夢本來就有很多種享受方式:
有人只破主線、有人蒐集圖鑑、有人刷色違、有人打對戰。
玩家自然會找到自己的目標,
而不是被逼著當農夫。

▼只能不停地重複刷這些地圖上的異次元洞

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細節表現: 10


3. 🔍 細節表現(10 / 25)

新增不少 MEGA 進化,這點給好評。

髮型與服裝方面,增加了部分故事角色的同款造型,
但數量少、配色少,而且泛用性極低——
除非你是想 Cos 那個角色,不然真的跟沒有差不多。

角色刻劃依然不錯,尤其是新角色 安馨兒
可以說是整個 DLC 唯一的亮點。

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老實講,沒有她,我大概會直接給 DLC 0 分

(順帶一提,可爾妮的新服裝真的有夠醜。
我不知道設計師發生了什麼事,但我一定要抱怨一下。)

製作甜甜圈的動畫很可愛,甜甜圈的圖片也會依種類變化,看起來真的很好吃。
真心希望哪天能跟甜甜圈店合作,直接實體化。

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至於場景——
幾乎可以說是沒有。

異次元洞就是隨機的城市場景、隨機障礙物與跑酷設施。
只有神獸戰時才有新場地,
但那只是一次性的最終戰舞台,裡面沒有寶可夢、也不能重複進入,存在感極低。


沉浸感與愉悅度: 1


4. 🌌 沉浸感與愉悅感(1 / 25)

劇情部分:完全沒有。

本體至少還會稍微包裝一下,我之前說它「淡如水」;
但 DLC 是直接端一杯白開水給你。

流程就是:
累積點數 → 做甜甜圈 → 打暴走 MEGA 進化。

劇情上是在調查密阿雷市上空出現的巨大次元洞,
點數也是為了調查而蒐集。

結果呢?

我打滿調查點數、打完暴走 MEGA,
烏羽把我叫進辦公室,然後告訴我:

「什麼都沒調查出來,請你回去繼續調查。」

?????

那你叫我來幹嘛?
這段劇情存在的意義是什麼??

就不能隨便編點理由嗎???
演都不演,是真的什麼都沒有。


寶可夢分布甚至比本體還要更糟。

全部都在異次元洞裡,
不管是天上飛的、水裡游的、地上跑的,
通通隨便丟進城市場景。

完全沒有任何生態可言。

異次元洞的場景就那幾種,看久了非常膩,
而且還是大量本體場景的重複利用,誠意近乎為零。

▼異次元洞中,只是隨意被擺在地圖上的跑酷設施與寶可夢

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相較於本體我至少還能享受遊戲,
DLC 的遊玩狀態大概是:

「喔這邊有猴怪欸」
「欸阿伯梭魯有新 MEGA」
「哦要抓蓋歐卡了」

只對寶可夢本身有反應。

再加上跑酷與時間限制帶來的煩躁感,
沉浸感可以說是負的
我只想趕快累積點數,把新的寶可夢抓完然後推動主線。

要不是分數不能小於1我原本是給0分的。


總結

身為寶可夢粉,我一直以來都是瘋狂推薦別人入坑。
《朱紫》、《劍盾》,甚至《皮伊》我都會推薦給身邊有 Switch 的朋友。

但如果有人問我:
「這個 DLC 該不該買?」

我的回答只有一句:

👉 拜託不要買。

除非你是寶可夢鐵粉,想打對戰、或一定要收齊幻獸,

或是你單純為了安馨兒(這麼可愛,也許值得),
不然我真的完全不推薦花錢買這樣的一坨大便 💩

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