遊戲性: 22
1. 🎮 遊戲性(22 分)
《夢之形》是一款融合了硬核割草戰鬥、MOBA 團隊協作,以及高度策略變化的動作肉鴿遊戲。
雖然近年動作肉鴿作品不少,但多半採用 WASD 或方向鍵移動,而本作最大的特色在於——以滑鼠右鍵點擊地面進行移動與攻擊,並搭配 WERT(或 QWER)來施放技能。對玩過《英雄聯盟》的玩家來說幾乎是零學習成本,尤其在台灣,只要有在玩遊戲,多少都接觸過 LOL,上手速度非常快。(不熟悉的玩家也可以調成WASD移動,可以自由調整、設定)遊戲流程則與典型肉鴿相似:在地圖上逐關前進,每一關都有不同機制與獎勵,玩家需要仔細規劃路線,才能在資源最大化的狀態下進入王關。
若推進速度過慢,追蹤者便會登場,除了關卡原有的敵人外,還會追加追獵怪與地圖範圍攻擊,讓整體難度大幅提升。不過,刻意引誘追蹤者、藉此擊殺額外怪物來換取資源,本身也成了一種高風險高報酬的策略選擇。▼像是這樣的地圖,右側紅色的區塊則是追過來的追蹤者
目前遊戲中共有 8 名角色,每位角色都擁有獨特的 Q 技能、大招與被動能力;其餘技能則需在關卡中撿取。而每個技能還能額外裝備 3 個精華,組合自由度極高,可以衍生出各種不同流派,讓每一場遊戲都有截然不同的體驗。
▼除了四個技能之外,還各可以裝備三種精華,搭配相當多元
持續/接續體驗遊戲的意願: 20
2. 🔁 持續體驗/接續遊玩的意願(20 分)
從角色本身、技能、精華配置,到遊戲難度的調整選項,都設有各式各樣的解鎖條件與任務,整體內容相當充實。
而且不像某些肉鴿遊戲會在前期刻意「鎖得很乾淨」,逼玩家慢慢解鎖,《夢之形》在一開始就提供了大量技能與玩法選擇,不容易讓人感到乏味。不過,部分解鎖條件的難度偏高,對於像我這種不太擅長動作遊戲的玩家來說,確實需要花點時間嘗試,算是一個小缺點。
但好在這些高難度解鎖多半是進階內容(例如更高難度模式),如果解不開前面的條件,也不太可能打得過解鎖出的高難度模式,因此對整體體驗影響不大。除了影響實際玩法的解鎖項目外,還有角色外觀、ID 徽章、與朋友溝通用的表情等收集要素,能讓玩家持續有目標。
值得一提的是,《夢之形》去年九月才正式推出,上個月又迎來一次大型更新,新增了新難度、事件與道具,並開放了 Steam 工作坊。目前工作坊已經累積 125 個 MOD,未來作者也持續更新內容的可能性很高,可玩度只會越來越高。
▼可以為角色戴上酷酷的太陽眼鏡
細節表現: 22
3. 🔍 細節表現(22 分)
肉鴿遊戲常見的局外成長系統,在本作中被設計成一個類似星座盤的配置系統,玩家可以自行選擇想要的能力進行配置,概念上有點像 LOL 的符文系統,既直觀又有辨識度。
關卡設計也不只是單純的場景重複與怪物堆疊。每個世界都有明確的主題風格,例如星河世界、水墨風格世界等,敵人的種類也會隨著主題變化,而非只是單純換色的小怪,視覺與體驗都能保持新鮮感。
▼熔岩地區的BOSS戰
此外,關卡中還藏有一些零碎的劇情線索,雖然篇幅不多、敘事偏碎片化,但對喜歡考察設定的玩家來說頗有吸引力。
例如某位角色需要先幫木偶收集三個靈魂,注入後才能成為可操作角色,這樣的設計自然會讓人好奇:這個木偶是誰製作的?背後又有什麼故事?沉浸感與愉悅度: 22
4. 🌌 沉浸感與愉悅感(22 分)
如前所述,各關卡主題明確且一致性高,很容易讓人沉浸其中。角色動作流暢、打擊感紮實,擊殺強敵時還會出現慢動作演出,技能特效也相當華麗。
唯一比較可惜的是,到了後期敵人數量一多,再加上自己與隊友的技能特效同時施放,畫面偶爾會顯得有些眼花撩亂。好在遊戲內提供了調整選項,可以降低隊友特效顯示、加亮玩家自身,整體還算能接受。
整體來說,優秀的打擊手感讓無論是清怪割草還是對戰 BOSS,都能獲得相當爽快的體驗。
非常推薦給想要和三五好友一起連線刷怪、打王的玩家。一局大約 30~50 分鐘,常常一不小心連打好幾把,一個下午就這樣消失了 XD




