在開始之前先說明一下立場。
我是《明日方舟》開服玩家,博士等級 120,
所以基本上鷹角的遊戲我都會考慮買單。
對於這次《終末地》的話其實心情有一點複雜。
所以這篇心得會非常主觀,而且會包含大量對戰鬥手感與優化的抱怨。遊戲性: 20
這一次終末地的基建玩法加了比較大。
這是他有趣的地方,但也同時是問題,如果你本身玩過硬核基建。
你會覺得他的遊戲性其實太簡單,但是如果你對於基建是完全沒接觸過的小白。
那問題來了,你會覺得他講的太複雜。
因為很多機制系統雖然都有講,但太長了,根據我和我朋友討論的結果
結論是新手根本記不住。
基建的核心其實是拉電線。
我們需要規劃電力+佈置傳送帶+從礦機把石頭運出來加工
看著輸送帶把貨物整整齊齊地送進加工廠,那種工業流水線的秩序感,真的有一種莫名的爽度。
這次把基建搬到大世界地圖上
老實說視覺上的震撼感是很足夠的
但是如果只想來體驗戰鬥的玩家,就會和地獄沒啥兩樣了XDDDDD
你想搞個東西
結果系統會告訴你缺 A 素材。
為了做 A 素材,你得先去蓋 B 工廠
蓋 B 工廠發現電力不夠
又得去拉 C 電樁
拉 C 電樁的時候發現地形高低差接不過去XDDDDDDDDD
大概就是這樣子的流程
興沖沖地要推主線→ 發現裝備不夠→ 回去搞基建→ 電網炸了→ 修了兩小時電線→
所以我原本要幹嘛咧???
持續/接續體驗遊戲的意願: 18
這部分我要給比較低分,最大的罪魁禍首是背包空間。
我不知道策劃腦子是不是被驢踢了,一個鼓勵你撿垃圾、挖礦、蓋建築的遊戲,
初期背包格子竟然只有那一點點?
撿垃圾五分鐘,整理背包就要半小時了
我以為這種設計只有在某F開頭的宇宙神遊才會看到
然後是跑圖
雖然有滑索,但引導做得極爛。
作業感比本家明日方舟還要重。
細節表現: 23
這部分必須給高分,鷹角的美術始終在水平以上。整體表現風格不是純粹的二次元,而是有接近手辦的質感。
UI 介面一如既往的潮到出水(雖然有時候字太小看不到)。
衣服的材質、皮革的光澤、還有物理飄動效果,
絕對是目前二遊的一線水準。
順帶一提,DualSense 手把的適配做得不錯
L2R2 的阻尼感有做出來
我個人強烈建議用 PS5 手把玩 PC 版
但是,戰鬥動作真的太僵硬了。
你按了技能,特效很華麗,但怪物沒什麼反饋,就只是數字在跳。
手感上比較軟,跟隔壁棚那種刀刀到肉的 ACT 完全不能比。
沉浸感與愉悅度: 20
劇情部分只能說中規中矩:
鷹角傳統藝能謎語人在進到武陵之前很明顯
但撐到武陵之後就會有所改善了
至少武陵後的對話白話很多
但開局丟給你一堆專有名詞:
侵蝕、塔衛二、天使、管理員...
但你們能不能說人話?
雖然演出效果超頂
運鏡很有電影感,
但常常看完一段劇情後,我還是滿頭問號
所以說咧我們現在要去哪?為什麼要打這個人呢?
如果是 PC 黨,開 4K 畫質看風景確實很舒服。
這星球的荒涼感、巨大的工業建築遺跡,氛圍營造是一流的。
如果滿分是100分的話
老實說我評分還是會給到一個還可以的分數
20+18+23+20=81
大概是這81/100這樣
目前抽卡老實說抽樹有一點點低,
但這部分要看官方怎麼調整後續投放
我覺得某種程度上大保是120仍然是利好玩家,但這個目前還不好說,雖然目前抽1+0大多都有完整機制
但是也不能確定後面會不會出機制拆分的角色。
我的結論是你如果能夠適應基建,喜歡鷹角的美術和人設,
那終末地是值得入坑的。
但……如果你本身是討厭基建的玩家,
那也許和一堆人講的,等異環出來可能會是一個比較好的選擇。
不過小吐槽一下,我真的沒想過最後決定玩家分歧的點是基建...........XDDD至少目前還是玩得下去就是了








