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樓主
路過的替身使者

紀念一下自己開服玩到現在拿到帝王邊框

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妮姬,三年前由韓國SU社在騰訊出資下開發的美少女射擊手機遊戲,當初開服之際還曾因為騰訊的緣故被人看衰,加上之後一連串新角外觀遮遮掩掩的和諧事件,說是風雨飄搖。但靠著硬派的人類末日劇情,以及雖然服裝被抱怨但劇情感人的聖誕活動,妮姬勉強沒有摔倒,並在後續學乖逐漸推出更多兼具可愛與性感的時裝、角色,以及2B連動後,總算是站穩腳步,締造出驚人的課金成績,並且存活至今。


遊戲性: 15


妮姬基本遊戲內容大致上分為以下幾個層面

1.主線章節與戰鬥:開服之初被人抱怨難度過高,但三年後的今天為了配合新玩家,難度已經下降不少,甚至還提供了純看劇情用的劇情模式,對新玩家來說算是友善很多。至於「困難劇情戰鬥」這部份就是自我挑戰用的了

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2.資源收集用關卡:參照下圖

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迷失地區:單次通關即可,益智類型的小關卡,過關後可以取得強化妮姬用的額外裝備「魔方」以及魔方用強化道具

無限之塔:分為所有角色都能上場的主塔,以及限定企業妮姬的企業塔,供玩家自我挑戰,獎勵為抽角資源

模擬室:分為一般模擬與困難度較高的「超頻模擬」,都是收集強化妮姬技能資源用

競技場:與其他玩家的妮姬隊伍競爭,每個賽季會依照玩家排名給予大量抽角資源獎勵,因此是非常重要的系統

攔截戰:挑戰BOSS取得妮姬裝備,與裝備詞條強化資源,也是很重要的系統

單人突擊博物館:讓玩家挑戰BOSS並取得妮姬強化用道具的自我挑戰用系統

另外官方不定時會開放「單人突擊」與「聯盟突擊」活動。兩個都是讓玩家打BOSS並比較傷害量排名以取得獎勵,前者是個人進行,獎勵為大量抽角資源;後者是以公會為單位參加,獎勵是可換取各類資源的點數。

總之,戰鬥是妮姬相當重要的養成環節。而決定戰鬥成果的則是隊伍的角色完整度,與養成度。但不是角色完整就足夠,戰鬥時各種BOSS與關卡機制,都會影響到輸出表現,隊伍也需要因應BOSS的特殊能力而調整內容。只是雖然妮姬要玩家操縱畫面涉及敵人的系統一開始接觸滿有意思,但是為了配合玩家與角色強度,越是後面的BOSS越有奇奇怪怪的機制,操作需求也跟著麻煩起來,說多好玩也不至於。

即使不管這些,當個單純想看美少女背影的收集黨,妮姬也算是十分佛心,抽角後會根據角色池的差異,當季限定池給予金票,共通池給予黑票,金票與黑票都能在商店中「直接兌換角色」。玩的越久,票存越多,就越沒有課金抽角的必要。


持續/接續體驗遊戲的意願: 20


就如開頭所說,我從開服以來已經在這遊戲打了三年的卡。吸引我留下來的其實不是養成角色也不是色色的時裝,而是劇情,所以也願意給出比較高的分數。

妮姬最強的部份就是細膩的角色塑造構成悲壯的劇情,以及和劇情相得益彰的音樂。許多妮姬玩家也是因此留下來的。在幾個會討論妮姬的版面中,會引起大量討論的內容,經常也是劇情相關的文章。雖然因為手遊運作型態使得劇情更新緩慢,前段時間也為了三週年的大事件刻意拖戲導致劇情派玩家的怨言,但好在三週年的劇情確實沒有讓人失望,在手遊裡妮姬劇情算是相當值得一看的那類。

但如果是對劇情沒興趣的人,就可能得看看是不是能在妮姬的角色養成中得到樂趣了。


細節表現: 20


妮姬的許多細節都是配合劇情而生的,比方說地圖會因為劇情的推動改變就是一個例子。特別是活動地圖,往往會反映出當下劇情中角色的心態與狀況,讓玩家能獲得更多帶入感。

也因為知道自己的強項是劇情,所以妮姬還有能模擬角色與玩家聊天的巴拉巴拉,或者在玩家基地中的角色閒聊,以及深入角色的諮詢等等,許多內容其實都明顯是為了完整角色與世界觀,好進一步強化玩家對劇情的沈浸感而設計。在這部份SU確實下足功夫。不過有時候也真的下的太猛了。

幾次活動中配合活動的小遊戲,本來應該是讓玩家輕鬆挑戰,發放獎勵之餘兼顧補充活動細節的設計,但SU有時真不知道堅持什麼,就是會設計的太過困難刁鑽,本來增添細節的美意就這樣在玩家的抱怨中被扣了分數,很可惜。


沉浸感與愉悅度: 15


總的來說,如果是喜歡看劇情的玩家,妮姬確實可以讓人有還不錯的沈浸感,體會人類如何苦苦掙扎,面對名為「萊徹」的絕望。角色們又是如何在這片絕望中殺出血路,為人類還有妮姬們帶來一絲希望。

不過一來劇情其實大可以直接上YT看人的錄影,二來相較於劇情,逐漸冗長的養成對新手來說並不是很友善,老玩家其實也對逐漸繁雜的養成內容多少有抱怨。即使SU為了照顧新人避免被老玩家打到棄坑,而設計了以加入日期來分流比賽的設計,新人要想養成一隻好隊伍依然得花上不少時間,在減負這部份妮姬依然不能說做的很好。前段時間SU還相當大膽的實驗增加融合了RTS進去的「地面」玩法,雖然我個人覺得設計初心不錯,但也跟其他多數人一樣,認為地面玩法還是太花時間,SU也在短暫開放後暫時關閉地面玩法,根據最近的訪談來看更可能是放棄加入了。

我想妮姬現在也不適合加入如此大刀闊斧的改革,SU或許可以考慮把地面戰玩法改良並簡化後,出在一款全新的遊戲上,可能會更受歡迎吧。

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