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樓主
路過的替身使者
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先貼個時數證明

身為從小在電視上看著各種改編金庸電視劇,讀著各類武俠小說長大的中年人來說,有個武俠夢也是很理所當然的事情。在我成長的90-00年代這段時間中,也正好是台灣本土遊戲界最蓬勃發展的時候,這時期,國產遊戲中也充滿著各種武俠、仙俠作品。比如金庸群俠傳、軒轅劍、仙劍奇俠傳、還有天地劫三部曲等等。但隨著國產遊戲衰落,武俠作品的選項也越來越少,看著刺客教條、隻狼等外國動作遊戲,也忍不住讓人要想著,有沒有那麼一天,可以看到像是這樣的武俠動作遊戲登場?

而燕雲十六聲就是這麼一款能滿足人們東方武俠夢的遊戲。


遊戲性: 20


作為一款動作遊戲,燕雲十六聲有著不錯的表現。各種流派都有其獨特的戰鬥風格,但缺點也明確:流派招式太少。每種流派都只有少少的兩套武學,突破心法後頂多再加兩種變招,再把蓄力技算上,一個流派大概五種招式而已。剛接觸的時候會感到新奇,但玩久了,玩家精通某流派後翻來覆去就是那幾招,也是挺單調無趣的。

不過可以算是主角雜學的奇門異術就風格多元,可點穴、可凌空取物、打醉拳、能噴火,還有回馬槍,甚至還能抓著大鵝吼人等等,戰鬥時也需要搭配特定奇術來破解敵人的某些招式,頗為靈活,滿足我對武俠作品裡俠客的想像。

除此之外,最值得一提的就是輕功表現,平時趕路不僅可以看主角飛簷走壁,還有能一躍千里,畫面中二又帥氣的大輕功,讓人真有成了武俠高手的感覺。

戰鬥部份,很多人會說好像魂系一樣,其實沒有那麼誇張。單機下戰鬥難度看玩家自行選擇,遊戲獎勵無論難度都一樣,差別就在選擇最高難度會額外給一個擊破BOSS次數的徽章。高難度的BOSS確實很難打,甚至有些BOSS的動作幾乎是反人類的程度,不過難度調低後即使不擅長動作遊戲也能輕鬆擊敗BOSS過關。

多人連線的戰鬥難度則是統一,玩習慣單機簡單難度的話可能會覺得多人副本難度陡升,要重新適應。本遊戲雖然有多人連線要素,獎勵也比單機豐富很多,但如果只是想在中低難度下自己玩開心,這些額外獎勵也是可有可無,遊戲中也有所謂「免肝商店」可以在一定程度上彌補差距,無論是只想輕鬆的玩家或者想要挑戰自我的玩家,都可以找到自己的位置。

而除了戰鬥以外,燕雲十六聲很明顯的融入大量時下受歡迎遊戲的設計,比如像是刺客教條與古墓奇兵系列的迷宮跑酷,薩爾達系列的地圖解謎、PUBG的吃雞大逃殺等等,說好聽是玩法多元有趣,說白了就是各種縫合怪,各種模仿卻都沒有學到位,泛而不精。但對本遊戲主打的客群,也就是手遊輕玩家來說,也是足夠新鮮了吧。

除此之外還有各種小遊戲,打牌、節奏遊戲、射箭瞄準、釣魚等等,總之玩法相當多元。

總的來說其實有很多可玩之處,否則我也不會玩到兩百多個小時。


持續/接續體驗遊戲的意願: 15


雖然說我自己玩了兩百多個小時,之後應該也會再玩一陣子,但在遊玩意願上,我個人還是會給出較低的分數。

理由其實挺簡單的,雖然本遊戲可以單機遊玩內容也算豐富,但就像絕大多數手遊那樣,他的劇情並未完結,要等後續更新才能推進。而在沒有更新之前,上線其實也沒多少事情可以做,也就是所謂長草期。如果是喜歡多人互動要素的玩家或許還有很多事情可作,但我是當作單機玩,這段時間基本上就是固定上線拿點獎勵,存免費資源買衣服換裝或者解每日打發時間而已。

雖然說官方也提供了不少大小活動讓人有事可作,但多半也都是些可有可無的內容,如果是跟我一樣以單機心態來玩的人,這段長草期有滿高機率會想退坑,我遊戲中的百業(也就是公會)裡,不少成員都是在最近這段長草期中不再上線了。


細節表現: 20


前面已經聊過遊戲本身玩法的表現,這邊我就來講講遊戲其他部份的細節。

畫面部份雖然有些人說表現很好,但其實細看之下就是高品質的材質去做拼貼營造出高畫質的效果而已,遊戲整體設計仍然會給人一股奇妙的廉價感。

最明顯的就是UI設計,實在太過糟糕又繁複,這幾乎可說是中國手遊的通病了,大量的功能塞在一起,加上還要擺出一堆商店跟活動好顯得自己內容豐富,全都擠在一堆的結果就是UI層層疊疊,想找什麼卻什麼都找不到。光是那個UI就可以勸退不少人,筆者也是玩了很久才大略掌握各項功能,甚至有些功能直到今天我都不敢說自己能立刻找到。使用搖桿操作的話那可就更加麻煩,筆者在電腦上平時用搖桿游玩,但只要打開UI界面後都是改用滑鼠操作,實在不敢想像PS5玩家使用搖桿操作的感覺會有多痛苦。

製作組自己也很清楚,所以很多任務或者道具都可以直接點擊後轉到相關UI頁面,說方便確實方便,但你們一開始就把UI做好不就可以了嗎?

但還是得說,走在開封城裡可以聽到此起彼落的吆喝聲,各種NPC的對話,甚至某些NPC還加入AI功能,讓玩家可以自由跟他們閒聊嗑瓜子,甚至調戲NPC,這些內容都稱得上精細,尤其是AI對話,這功能在目前的遊戲界裡十分少見。

除此之外不少過場動畫的演出也挺華麗的,像是開封篇主線可以欣賞到飛天羽衣舞就滿精彩,只可惜遊戲中沒有回顧功能,想重溫樊樓歌舞就只能網路找影片。

而要說遊戲裡最用心製作的,一定就是本遊戲主打的各種時裝與座騎。雖然有些人會說很多時裝一點武俠風味都沒有,反而是現代風或者仙俠風,或者太過華麗的光害風格等等,可是不能否認這些時裝不少確實很好看,也確實賣的很好。若真的不喜歡誇張風格,遊戲裡也有那些比較「樸素」但依然好看的武俠風格時裝可以挑選,

時裝可不僅是身上的造型,連武器外觀都有賣,你可以買把帥氣又華麗的神兵,也可以把自己的長劍換成一把大蔥,再搭配上同樣也是課金時裝之一的「招式特效」,便可以讓少東家揮著大蔥潑灑墨水,痛擊敵人。筆者就買了一把大蔥劍跟一把竹子槍。

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座騎也是一樣,有中二仙俠風格同時還可以告訴大家我超級有錢的幽靈馬,也有便宜實惠又有趣的飛毛腿、或者搞笑風格的哈是騎、被豹追或者騎鵝等等,充分展現出製作組主打時裝來吸引人課金的野心。

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公認好玩又好用的飛毛腿筆者也有購買。



沉浸感與愉悅度: 15


玩法的沈浸感就像之前說過的內容,雖然玩法多元,一開始接觸十分新奇有趣,但玩久了以後,或者到了長草期這段時間,會明顯感覺到其實「也就那樣」。

而遊戲主打的劇情,一開始確實很有那些經典武俠小說的感覺,原本無憂無慮的少東家一夕之間家破人亡,不得不奔走江湖的悲壯,但到了第二章開封之後,主線劇情便有點荒腔走板,帶入感不高,而且劇情轉折也頗為突兀。雖然開封篇主線裡過場動畫演出十分精美,加上配音更是情緒渲染力強大,讓玩家在當下頗為感動,可是等情緒冷卻,仔細思考後不難發現劇情裡滿是漏洞與矛盾,看得出劇本組想營造繁複計謀的野心,但也太過硬要因此失敗。

不過開封篇的支線表現很出色,甚至比主線還要搶眼。「一葉平生」這條支線讓玩家看盡開封小市民的人生百態,透過各種任務協助百姓們解決大大小小的問題,雖然沒有對付什麼武林高手也沒有奪得什麼武林祕笈或者神兵利器,可整個任務線卻能讓人感受到,這般樸實無華的作為才是一個真正能留在百姓心中的大俠。

除了主線以外,遊戲中還有許多收集要素與支線任務,這些收集要素甚至還會導出遊戲中的「暗線」,也就是在少東家的冒險之下,江湖裡還有著哪些不為人所知的暗湧。只是許多收集要素實在太多也太瑣碎,想憑自己收集好看到完整的暗湧故事真的很累,筆者自己收集了第一張清河篇後,到了開封篇就實在提不起心力了,也許哪天想到才會去慢慢做吧。

總的來說我給了70分的評價,整體表現不差,也有一定的可玩度,但細節打磨不佳,喜歡武俠遊戲可以嘗鮮,反正免費,玩玩不虧,要是能接受那些缺點,那麼這款遊戲確實可以在一定程度上滿足想當江湖大俠的夢想。

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