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前陣子在 Steam 看到這款遊戲和另一款打排球的作品做組合包,兩款加起來不到 200 元,而且發售超過一年還迎來超大更新,就想說買來試試看。這兩款同樣都是真島浩 × 獨立遊戲企畫的第一彈(只是好像也沒看到第二彈就是了),結果這款一玩下去直接沉迷 XD, 所以來推薦給更多人知道。
順帶一提,另一款排球遊戲我也簡單講一下:畫風我很喜歡、角色也很多,但玩法真的很無聊,我玩了兩把就沒再開過。不過組合包算下來差不多 50 元,就懶得退費了。
遊戲性: 18
1. 🎮 遊戲性(18/25)
這款本質上就是一款披著《魔導少年》皮的卡牌肉鴿。
但跟其他卡牌肉鴿相比,它的卡牌機制真的算是非常少。很多卡牌肉鴿可能會有連擊、超載、感電等各種機制,甚至每個角色還會有一堆專屬系統;而這款的卡牌效果大多集中在攻擊、暴擊、迴避這些「加基本素質」的方向(當然也有別的,但常見的就這幾種)。
這也導致後期要打出高傷害,主要就是靠 buff 數值一路堆上去,不太會有什麼花式連招或炫炮機制。雖然有點可惜,但反過來說,這種偏簡單的系統也讓它非常適合「邊看直播/影片邊玩」。我一開始打一輪要 40~50 分鐘,現在熟了大概 30 分鐘內就能過完一輪。
▼雖然卡牌機制偏少,但是在構築方面可以透過魔導書,自由選擇偏好的玩法
而這款最特別的地方在於:
最基本模式確實像《殺戮尖塔》一樣,要過三張地圖、打三個 BOSS 通關;但通關後角色會被存成魔導書,接著你必須用自己養成的角色組成隊伍,去挑戰第二關、第三關的 BOSS。這讓原本在第一關打得很辛苦的角色,可能在隊伍中搖身一變成為超強輔助,角色定位與搭配策略會因此大幅改變——這點是我覺得最有趣、也最有特色的部分。更新之後作者也新增了幾種玩法,讓遊戲性變得更有變化。
▼在關卡地圖中自由探索,選擇想要的路徑、獎勵
持續/接續體驗遊戲的意願: 20
2. 🔁 持續體驗/接續遊玩的意願(20/25)
遊戲裡有相當多的解鎖項目:新角色、卡牌、護身符等等。老實說,一開始要直接育成完整角色、一路打過 BOSS 是有難度的,通常得先解鎖一些新卡牌後,整體才會比較好打。因此想打到第三關 BOSS,勢必得花上一些時間。
而在通關後,還有新增的無盡模式、BOSS RUSH 模式等內容,以及前面幾關的裏關卡可以挑戰,可玩內容可以說是非常多。
▼滿滿的可解鎖內容
卡牌遊戲難免有強卡和爛卡,但本作有一個很重要的連鎖機制:你可以自行把牌組中的兩張牌連鎖,只要照順序打出,後面那張牌就會大幅強化。
這點很棒,因為它讓牌組中那些「重複度高、看起來偏弱」的牌,在連鎖後反而可能比單純塞強牌還強。也因此每一輪牌組都能玩出更多變化,不會變成每次都只靠那幾張固定強牌,玩沒幾輪就膩。
細節表現: 25
3. 🔍 細節表現(25/25)
細節表現是我最主要想分享的原因,也是我會給這遊戲超級好評的最大理由。
現在 Steam 上卡牌遊戲真的很多,多數作品的表現大概就是卡牌互撞、或非常簡單的攻擊動畫,甚至還不乏用 AI 繪圖卡面來濫竽充數的作品。
但這款的攻擊動畫真的做得超級棒。
以納茲來說,火龍的鐵拳、火龍的咆哮、火龍的翼擊、火龍的鉤爪……每張牌都有不同攻擊動作,而且不是那種軟趴趴的動作,是會讓你忍不住覺得:「欸這招我在漫畫裡看過!」那種感覺。而納茲的部分還不算最誇張,真正誇張的是艾爾莎和露西:
艾爾莎使用換裝魔法時,服裝會真的換成卡牌上的衣裝
露西使用星靈魔法(星靈衣)也會換上相對應的服裝
使用星靈魔法時,對應星靈會實際登場攻擊
獲勝後甚至還會把牌組裡的星靈全部叫出來 XD
這種內容沒有對原作的愛根本做不出來。光是我目前解鎖的艾爾莎換裝就有 16 種……你就知道有多搞剛了。
▼勝利畫面中一同登場的星靈們

沉浸感與愉悅度: 25
4. 🌌 沉浸感與愉悅感(25/25)
如同上一段提到的,本作擁有大量攻擊動作、角色服裝變化,作者對角色細節的講究完全表現在遊戲裡。尤其在戰鬥中打出連鎖魔法時,打擊感也相當到位,爽感非常足。
再加上登場角色真的很多:
可操作角色共有 10 位(原本 5 位 + 年初大更新又新增 5 位),另外還有多名角色會在卡牌中被召喚出來支援/攻擊,甚至也有不少只在事件中登場的角色。整個遊戲處處都能感受到作者對原作的愛,玩起來真的很開心。
▼用養成好的三位角色,以同挑戰強大的BOSS,還有召喚出來幫忙戰鬥的拉格薩斯

老實說,我並不是《魔導少年》的超級粉絲,我只是把漫畫完整看過一遍而已,很多登場角色對我來說也只是「啊,我有看過這個人」的程度,但即便如此我還是玩得非常滿足。
推薦給所有看過動畫或漫畫,就算只有一點點也好—喜歡《魔導少年》的玩家,都可以來嘗試看看這款遊戲。
不過如果是完全沒接觸過《魔導少年》的玩家,我就比較不推薦了!



