返回 綜合遊戲大師分析區
樓主
路過的替身使者
GYuaa.jpg


2026年才開始,幾乎就可說是精彩遊戲輩出的一年了。一月底的《嗜血代碼二》、二月初上市的《仁王三》、以及空戰玩家引頸盼望許久的ACE COMBAT 空戰奇兵 8 希孚之翼,也宣佈將在2026年上市。

我雖然不是系列老粉,但在接觸過ACE COMBAT 7之後也深深著迷於這既擬真又誇張的空戰世界之中,在八代上市前,寫點對於七代的感想,紓解一下對八代的迫不及待之感


遊戲性: 23


作為空戰系列遊戲的第一把交椅,對於喜愛空戰的玩家來說,其遊戲性毋庸置疑。玩家可以操作自己的愛機在天空中盡情飛翔,穿梭於敵方眾多戰機的火線之中,一架一架擊落敵機,破壞地面目標或者擊沈敵艦,感受身為戰機駕駛員的各種可能性以及達成戰略目標的爽快感,真是難以言喻。

而其操作體驗也算是十分平易近人,對於初次接觸的玩家提供了簡單好懂的標準模式。隨著玩家技術進步,對於想追求更高境界的玩家則給出了近似真實飛行體驗的專業模式,即使只用搖桿都能做出漂亮的各種空中機動,可以說兼顧初學者與高手的需求。甚至有些玩家還會為了追求擬真感,特地選購戰機搖桿來操作。

不過略為可惜的地方是本作有許多地面轟炸型關卡,以及限制飛行路線甚至鑽隧道的設計,限制了飛行的自由度。這點也在不少玩家中為之詬病。


持續/接續體驗遊戲的意願: 25


空戰遊戲畢竟還是很吃個人喜好,我個人一開始接觸也有點擔心會不會因為玩不好而就此束之高閣,白白浪費一筆錢。

不過就像前面所說的那樣,隨著遊戲一步步展開,跟著主角挑戰各種關卡的過程中,自然而然的開始追求飛得更快、飛得更好的自己,自然而然的反覆挑戰各種關卡的刁鑽限制,甚至開始期待起下一部作品......

我想就我個人來說毋庸置疑的可以給到25分滿分。



細節表現: 23


ACE COMBAT 7是系列作裡第一部登上PC的作品,雖然已經是2019年的作品,但其畫面表現即使今天來看也毫不遜色。

雖說地面單位的貼圖多少有點不足,但畢竟多數時候都在空中飛,地面物件的表現已經足夠。

更別說,所有現實戰機與飛彈都是買了版權的,保證外觀還原,就連駕駛艙儀表都有所參考,以及那些從日軍與美軍買來的版權塗裝,對於軍武迷來說可真沒有比這更興奮的事了。

maVdp.jpg
hR6om.jpg
Y6ebH.jpg



沉浸感與愉悅度: 23


相較戰鬥,劇情方面就有些不足了。本作的主線劇情有些轉折太過硬要,玩家間多少有所微詞,不過畢竟是空戰遊戲,飛的快樂最重要,劇情始終不太會是討論重點,但多少減低了扮演王牌駕駛員的玩家沈浸感。


不過即使劇情有些矛盾,但背景音樂卻是一流,在與敵方精英單位決戰之際,宏大的BGM配合著響起,對於正在酣戰之中的玩家簡直有如又多打了一針興奮劑一樣,腎上腺素隨之飆升,飛起來也更為熱血沸騰。


最具代表的莫過於第19關的決戰曲Daredevil無畏之人



低沉的重低音前奏營造出風雨欲來的緊張感,緊接著以人聲的低吟鋪陳出臨戰前的決意,一層層堆疊後,陡然拔高的女聲破開沈寂,此時劇情也正好來到高潮,讓玩家的心情跟著穿入雲端,真的是神來一筆。

總的來說,ACE COMBAT 7不愧是系列中最為暢銷的作品,滿足了空戰老兵,對新手也友善,劇情雖然不盡完美,但該有的高低起伏鋪陳良好,能勾動玩家情緒,實屬佳作。

希望從預告影片中就主打「替代死去英雄的無名駕駛」,即將在今年推出的ACE COMBAT 8 希孚之翼,也能是一部不讓人失望的作品。


2
0
0