之前有玩過仁王3的Alpha demo版,
另外魂類遊戲的經驗是黑暗靈魂3為主的魂類遊戲,仁王系列則是玩過1代,
所以大致上會從這些經驗進行評價。
遊戲性: 19
第一章的部分,仁王3正式版跟Alpha版本比起來,很明顯可以感受到變簡單了。
往地獄的路徑更快了,原本擋在地獄門口有個很大隻的怪物也被挪走
改以德川家康本陣取代,做劇情的交代。
這其實很重要,記得玩Alpha版本時,會感受到整張地圖的氛圍,只有一種感受,
荒蕪。
到處都是吃人的鬼怪,可以撿道具的亡者魂魄自白,也滿悲慘的。
加上活人在途中,可以讓你從那種壓抑的氣氛中暫時抽離出來,
說故事的節奏變得更好了(因為接下來地獄又是更壓抑的環境)。
地獄裡面也把一些怪物、小BOSS的配置改了,沒有這麼密集。
自己體感上,道具掉落率提高很多
打BOSS前就把裝備供奉一下拿多點仙藥,不夠就再刷一下精華升級
這些編排很明確可以感受到一件事情,
我認為光榮在alpha demo版本時,看到數據之後,決定把初期的遊玩難度降低
讓難度曲線不要提高的太快,不要讓玩家停在第一關就不玩了。
也可以用另一個觀點來看,Alpha demo本來就是要測試最難的可能性會是什麼,
正式版本來就是要變簡單,但是他們要測試哪些怪是真正的殺手
每次死亡都有各種死法,照理來說那都有紀錄
所以能看到數據,再來判斷要怎麼安排。
整體而言,遊戲難度的考量,我認為大概會參考From Software從黑暗靈魂3轉變成艾爾登法環那樣,
難度是降低的,可以暫時逃避的,有很多解法,卑鄙的異鄉人戰法更是直接開一個忍者給你用。
我認為這樣的難度,也許對於一直在玩魂系類型的玩家,可能不會太過癮,
因為就我玩仁王1的經驗,那有些難度是建立在地圖的空間很小,
一次塞兩隻怪來,就沒有太多空間可以逃。
現在可以各種花式逃離,加上忍者的移動速度真的很快,除了關卡設計把你圍起來的,
幾乎沒有逃不了的情況。
武器只要不是玩動作太大(大斧)、太近距離(太刀)的,基本上掌握好空間,都沒什麼太難的情況。
所以,遊戲性的部分,就操控而言,是還滿不錯的。
初期對於各種玩家都是友善的
新手可以讓你熟悉仁王系統,老手就當暖身,每個魂系遊戲的手感都不太一樣。
再加上看了電玩展試玩打武田信玄的影片,覺得整體難度不會拉高到不可思議得程度,
大幅度改變打法才能通關的情況,似乎也不太會出現,
基本上就是閃避、消常世,道具丟一丟,九十九變身,然後有好好記下來敵人動作模式,
應該不致於會出現玩10小時以上才能幹掉BOSS的情況。(說不定打敗幾十萬人的血刀修羅可能更難打?)
第一章的氛圍也做的很好,真人武將接續出現,井伊直虎也很美麗,讓人有動力玩下去,
打完蛇骨婆之後就又更好了,整個地圖變得明亮,探索會更舒服。
武器多,又有地獄技巧可以學,可以多多鑽研,滿有趣的。
但也許對老玩家來說可能還是會有點簡單也說不定,至少打完Alpha版本的我會這樣覺得。
所以給個19分已經滿高的了。
持續/接續體驗遊戲的意願: 16
如果持續體驗是考慮到解成就、多周目等情況,
個人是感受不到有這種動力,除非你是非常忠實的粉絲
也是有一些聲音說,地圖探索有點點出現作業感的疲勞感,一點點而已,但這個後續等我玩一玩之後會再補充。
如果用艾爾登法環來相比,
艾爾登法環會有一些奇奇怪怪的人出現,
你必須偶爾沒事去找他互動,就會發現又有新的事件,
仁王一直以就是解任務的感覺,好像除了德川這邊的武將以外,都差不多掛掉了,
著墨也不到非常多。
單純享受不同武技的快感是滿不錯的,但對於時間有限的上班族來說,
或許挑一兩種武器來貫徹到底,會是最簡單明瞭的。
細節表現: 20
日本的風景、各種傳統元素很漂亮,
鬼怪也有許多怪談來支撐
所以環境、道具、很多可愛小動物的細節做的滿好的,
其中我覺得最棒的,應該就是檢道具的時候,
有些亡者的小故事,從一兩句對白透露出來,
隻字片語就可以撐起一個小小的故事,真的滿不容易的,
只可惜礙於背景是戰爭的關係,大部分都是悲劇。
整體來說瑕不掩瑜。
沉浸感與愉悅度: 18
如細節表現所述,做的很不錯,
因此很容易沉浸在裡面。
但我個人覺得,刀匠可以不要固定做在一個鏡中世界啊
太閤五不就有著名鍛冶名匠了嗎,
做幾個小小的區域是沒有怪物的
例如鍛造村落,有國友善兵衛、芝十清右衛門等人,
讓你不會覺得到處都是寸草不生,有種喘息的感覺,
然後做一點小遊戲,這樣不是很好嗎?
持續遊玩之後,多一點心得再來修改內容。