今天來聊聊《落逃之地 LORT》
https://store.steampowered.com/app/2956680/_LORT/這是一款在今年一月底剛進入 EA 的支援1–8人聯機多人連線動作肉鴿遊戲。和朋友組隊,在這片被詛咒的奇幻世界裡一路戰鬥、搜刮。
遊戲性: 20
🎮 遊戲性(20/25)
一輪遊戲共分為四個小關卡。
每個小關都有三天時間,玩家必須在這三天內於地圖上打怪升級、強化自己,同時完成指定任務。完成任務後才會進入下一關(能力與道具會保留),最後挑戰最終 BOSS。角色成長方式主要有兩種:
打怪或通過試煉賺錢 → 開地圖上的寶箱 → 隨機獲得道具
有玩過《Risk of Rain》的玩家應該會很熟悉這種設計。清理營地 → 獲得能力等級強化
▼在地圖上散布的寶箱,開啟寶箱需要的金幣會隨著天數慢慢變貴
▼營地,清光後可以提升能力等級
目前遊戲內有三個職業:劍士、弓箭手、法師。
每個職業有兩個專屬技能,而玩家可以同時攜帶四把武器。每把武器都有自己的普攻與技能,等於最多可使用六個主動技能,再加上跳躍與閃避,整體操作空間其實不小,玩法變化算是有潛力的。▼目前就只有三種職業可以選擇
不過目前的一個問題是,事件種類偏少。
大部分流程幾乎都是「打怪 → 開寶箱 → 強化 → 下一關」,五關之間做的事情差異不大,久了會產生疲乏感。持續/接續體驗遊戲的意願: 5
🔁 持續體驗/接續遊玩的意願(5/25)
老實說,單輪玩到後段就已經有點重複感,更不用說重複刷了。
遊戲有局外成長要素,但幅度不大,對我來說不足以形成強烈的「再來一把」動力。
▼局外成長要素,幅度不大
一般肉鴿遊戲的樂趣在於嘗試不同流派與構築,但本作的道具幾乎都透過寶箱隨機取得,而且只有「拿或不拿」的選擇。
隨機性偏高,主動構築空間偏低,玩到後來我甚至開寶箱都懶得細看說明,反正拿了再說,很難真的去思考 build。再來是內容量問題:
目前僅三種職業
每種職業武器數量也不多
以法師為例,目前只有火焰法杖、閃電法杖、魔法劍三種武器。
因為一個人可以同時攜帶四把武器,一輪下來就能把所有法師武器都體驗過了。
▼地圖上開出的大槌武器,法師不適合用大槌,但是可以拿來單純當個位移技能使用。

每關任務目前也只有兩種類型,而且實際玩法差異不大。
這部分明顯還在 EA 早期階段。等未來角色、武器、事件數量增加後,應該會大幅改善。
細節表現: 8
🔍 細節表現(8/25)
每一關確實有不同場景,例如草原、森林、峽谷、雪山等,地圖風格會隨關卡變化。
但目前:
小怪種類偏少
地圖造景重複度高
後期甚至會把前面關卡的 BOSS 當成菁英怪再利用
內容量也是偏少。
角色建模稱不上精緻,Skin 目前基本只是換顏色,變化有限。這部分也只能期待後續更新。
沉浸感與愉悅度: 12
🌌 沉浸感與愉悅感(12/25)
那到底好不好玩?
我和朋友共七人一起通關最終 BOSS,大約花了兩個小時。
過程其實是好玩的。
在隊伍裡有人熟悉玩法的情況下,後期把能力與道具堆起來後,可以打出非常誇張的傷害,高速清怪、融化 BOSS 的爽感是有的。
問題在於——爽過一次後,不太會想再刷。
美術風格走的是偏鮮豔的奇幻風,我個人是喜歡的。
但操作手感偏輕飄,打擊感也不夠扎實,這點有點可惜,影響整體沉浸感。
總結
目前《LORT》仍然是很明顯的 EA 半成品狀態。
內容量不足
角色與武器數量偏少
事件重複度高
構築深度有限
可以看出基礎框架是有潛力的,但還需要時間打磨。
現階段我不太推薦購買。
除非你已經把其他多人肉鴿幾乎都玩過,單純想找點新東西嘗試,才會建議考慮。
畢竟多人動作肉鴿的選擇目前不算多,它算是一個「還過得去」但明顯未完成的選項。
如果後續更新內容有跟上,或許會是一款值得回頭再看的作品。




