在《獸耳紅茶館》中,你將扮演姊姊夏洛緹,與妹妹馬卡龍一起,在這個居民都長著獸耳的小鎮經營一間紅茶館。
根據客人的喜好與需求,選擇適合的茶葉與香草,為他們調製一杯專屬的調和茶。而有別於遊戲可愛的外表 實際玩下去才會發現完全不是這麼一回事...
(為了避免暴雷,與劇情核心相關的內容會放在「沉浸感與愉悅感」部分再談。
截圖中也有將可能涉及劇情的地方做遮擋。)遊戲性: 23
🎮 遊戲性(23/25)
表面上看起來是經營紅茶館、泡茶做甜點的模擬遊戲,但實際上它更接近一款以對話為核心的視覺小說。
你大部分時間都在閱讀角色間的對話。
一天大概只會泡三、四杯茶,客人的需求也寫得非常清楚,幾乎沒有操作難度。▼會透過對話提醒你客人對調和茶的需求
▼對話中會出現選項,角色會依據你的回答做出不同反應
茶葉與香草種類會隨著日子慢慢解鎖,不過是隨機取得。
因此偶爾會發生「客人想要澀味重的茶,但你還沒解鎖那種茶葉」的情況。不過就算泡錯,也只會影響好感度,不會卡主線,所以壓力不大。甜點部分由妹妹負責。雖然甜點種類很多,但玩家只需決定每天供應哪些品項,無法實際參與製作,也不影響劇情,這點稍微可惜。
▼甜點有點可惜只是擺在旁邊展示
老實說,純粹從「遊戲性」來看並不算突出。
但我相信大部分玩家入手這款作品,都是衝著畫風來的。而在「可愛」這一點上,它確實完全達標。▼放上一張可愛的妹妹
持續/接續體驗遊戲的意願: 18
我自己完整跑到結局大約花了 8 小時。
遊戲基本上沒有真正意義上的多重結局,所以一輪就是完整體驗。以篇幅來說,我覺得份量算剛好,不會覺得太短。
如果想全成就,由於沒有二周目或章節選擇功能,建議直接參考指南跑流程,額外再跑一輪就能解齊。不過 skip 並非全跳過,重跑其實還是有點花時間。
通關後會解鎖音樂播放器,可以播放遊戲內的 BGM,讓角色待在店內陪你「一起作業」。這個模式意外地療癒。
▼通關後的音樂播放器,還有在紅茶館中chill的大家
細節表現: 24
在細節方面,本作其實做得相當用心。
每種茶葉都有香氣、層次等設定;香草也有各自的氣味與療效,甚至連裝茶葉的罐子設計都很可愛。
▼茶葉與香草都有自己的設定與設計
遊戲雖然沒有正式配音,但有 ASMR(人頭錄音)收錄的環境音與擬聲效果。
例如製作調和茶時的聲音、角色反應時的擬音,都有細膩處理。▼像「啵」「唰」這類擬音都有聲優演出
泡茶動畫本身很可愛,但除了顏色變化外差異不大。
一輪下來可能要泡幾十次茶,後期難免會選擇跳過。除此之外,世界觀、小鎮背景、角色塑造都相當完整。
角色在店內的動作、立繪表情變化也很細緻,情緒轉折能夠透過畫面清楚傳達。沉浸感與愉悅度: 25
🌌 沉浸感與愉悅感(25/25)
先說結論:沉浸感非常強。
接下來可能會稍微暴雷。
這款遊戲真正探討的核心,其實與它可愛的外表完全相反。
正如商店頁面所寫——
為了在這世上活得自在,人們只能不斷尋求下午茶時光和可愛事物的療癒。
希望各位都能在這輕快的旋律中,可愛又自在地活到最後一刻。
只不過──人的一生終究有限。在幸福之後,等待的僅是苦痛。
造訪紅茶館的獸耳顧客們,在得到療癒和救贖,並度過最卡哇伊的短暫時光後,又會怎麼走完人生的最後一程呢?這款遊戲真正談的是——「別離」。
如果幸福的時光終究只會迎來痛苦,那我們該如何面對?
又該如何度過那段之後的日子?
從遊戲中期開始,其實就能隱約猜到故事會往哪個方向走。
而我個人其實並不特別喜歡這種題材。但正因為沉浸感太強、角色塑造太成功,我只能一邊🥲一邊繼續玩下去。
最後也毫無意外地變成😭的狀態。那種明知道會心痛,卻還是想看完的感覺,正是這款作品最厲害的地方。
總結
《獸耳紅茶館》是一款外表可愛、內裡沉重的作品。
如果你只是想玩輕鬆可愛的日常故事,或是期待一款深度經營模擬遊戲,那它可能不適合你。
但如果你能接受沉重主題,也喜歡角色塑造完整、偏視覺小說風格的作品,那它值得一試。
目前有提供 DEMO 版本,建議先試玩看看風格是否合胃口,再決定是否入手。
▼最後放一張可愛的夏洛緹,謝謝觀看









