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這次來寫一下最近剛推出、賣到翻掉的《寶可夢 Pokopia》。

當初很多人說是「寶可夢 × 動物森友會 × 麥塊」的結合,我自己其實觀望了一段時間才決定入手。
寫這篇主要是給還在猶豫的人做個參考。

另外先說一下立場:
我是寶可夢鐵粉,所以評價可能會稍微偏高一點。


遊戲性: 25


🎮 遊戲性(25 分)

我一開始猶豫的第一個點,是怕它會像《麥塊》那樣——
「自由度很高,可以做很多事,但卻不知道自己該做什麼」。

以我自己來說,如果遊戲沒有給我足夠明確的目標,我會很容易不知道要幹嘛。像《麥塊》甚至沒有基本教學,剛進遊戲時很容易產生「我現在要做什麼?」的迷惘。

但《Pokopia》完全沒有這個問題。

遊戲有明確的主線劇情,也會很清楚地告訴你現在的目標。

故事背景是:
這個世界的人類全部消失了,而除了巨蔓藤與主角百變怪之外,也完全沒有其他寶可夢。玩家的任務就是復興這座荒廢的城鎮,打造適合寶可夢居住的環境,吸引牠們搬進來生活。或許有一天,人類也會重新回到這個世界。

玩法的核心就是建造寶可夢的棲息地並復興城鎮

▼棲息地圖鑑,有各式各樣的棲息地,種類相當多

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但這只是第一步。
之後還要提升寶可夢的舒適度,讓牠們住得開心。每隻寶可夢都有自己的需求,例如:

  • 希望環境亮一點

  • 希望空氣濕潤

  • 想要金屬製的玩具

  • 喜歡某些特定家具

除了環境配置外,位置規劃也是玩家可以思考的部分。例如把喜好相近的寶可夢安排住在附近,讓牠們共用家具,節省資源。

到了後期甚至可以蓋房子,讓寶可夢搬進室內居住,玩法會從「打造棲息地」逐漸轉變為「裝潢房間」。

▼寶可夢們一起蓋房子

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既然是復興城鎮,除了寶可夢的住處外,道路、公共設施等也都需要建設。
後期還會出現像纜車、電梯等設施,可以擴大寶可夢的活動範圍。

▼寶可夢們排隊搭纜車的樣子相當可愛

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整體來說,可玩性真的非常高。

另一個很多人會擔心的問題是:
這種遊戲會不會需要瘋狂農素材?

以我的體驗來說,其實不太需要。家具與建築所需素材量都不算多,正常遊玩就能有足夠的量。就算真的缺素材,遊戲也有「夢島」機制,可以一次取得大量資源。

▼除了主要內容外,還可以和寶可夢們進行小遊戲,像是捉迷藏、黑白猜等等

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另外要提醒的是——
這款遊戲非常殺時間。

很多建築在蒐集完材料後,需要等到「現實時間的隔天」才會完成。
我常常都是想說:「好,沒事做了,等這個任務做完就休息。」

結果五個小時過去了,遊戲還沒關掉。

這遊戲有一種魔力:
在你做一件事的途中,總會出現另一件想做的事。

例如:

  • 發現新的寶可夢棲息地

  • 有寶可夢提出新需求

  • 解鎖新的建築

然後就會不知不覺一直玩下去。

真的很可怕。


持續/接續體驗遊戲的意願: 25


🔁 持續遊玩的意願(25 分)

另一個我原本擔心的點是:
雖然有主線劇情,但會不會一下子就破關?

畢竟這款遊戲售價兩千多,如果只有十幾小時甚至不到十小時,我會覺得偏貴。

但結果完全超出預期。

我看到片尾製作人員名單時,大約已經玩了 40~50 小時
以這類型遊戲來說,我覺得內容量相當充足。

而且當時我還有區域沒解鎖,圖鑑也還沒收齊。
原本我以為寶可夢大概只有幾十隻、最多一百左右,結果目前我已經登錄 180 隻以上,比預期多非常多。

除了主線劇情之外,城鎮規劃與寶可夢居住環境設計本身就能玩很久。
如果只是要讓城鎮「功能完整、滿足需求」,破百小時其實不難。

如果你是那種會在《動物森友會》花很多時間打造島嶼的玩家,那這款也完全可以做到類似的事情。

家具可以:自由上色、自訂花紋。

方塊種類也很多,除了自然素材(草地、岩石)外,還有各種磚牆、木牆、地板等。

只要你願意投入,這款遊戲真的可以變成時數上千小時的精神時光屋

如果對建築沒興趣的玩家會不會就沒事做?
其實也不會。

除了寶可夢圖鑑與棲息地收集之外,遊戲還有「遠古之物」系統,可以透過尋寶方式蒐集。
其中包含人類遺留下來的物品,也有寶可夢本傳常見道具,要全部收集完也需要不少時間。


細節表現: 25


🔍 細節表現(25 分)

遊戲中的寶可夢種類非常多,而且每隻寶可夢都有自己的能力。

例如:

  • 火系寶可夢可以噴火,把鐵礦煉成鐵錠

  • 水系寶可夢可以幫忙澆水

  • 草系寶可夢可以加速植物生長

▼由寶可夢幫忙灌溉的農田

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寶可夢也會與玩家擺設的物件互動,有時甚至能偷聽到牠們之間的對話。

▼對著沙包練拳的快拳郎

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例如我就看到一隻大蔥鴨說,牠很羨慕嘎拉嘎拉的骨頭迴力鏢,所以自己偷偷練了一招「大蔥迴力鏢」。
這種小細節真的很有趣。

▼準備要來秀一手的大蔥鴨

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還有一些可愛的互動:

  • 對喜歡水的寶可夢澆水,牠會開心地道謝

  • 對討厭水的寶可夢澆水,牠會露出不舒服的表情

  • 擺出牠們喜歡的家具會很開心

  • 拿走家具會露出震驚與困擾的表情

▼烏波的表情變化

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甚至連踩在草地與石頭路上的腳步聲差異也有做出來。

如果真的要挑毛病,就是寶可夢互動種類比起《動物森友會》稍微少一點。
但這也很難避免,畢竟《動森》島上只有 10 個島民,而這款遊戲是大量寶可夢同時生活在城鎮中,數量差太多了。


沉浸感與愉悅度: 25


🌌 沉浸感與愉悅感(22 分)

《Pokopia》是真的很好玩。

前面也提到,很容易一玩就過一整天。

光是看著寶可夢們在城鎮裡生活、互動,就已經很有滿足感。
遊戲中也藏了大量寶可夢系列的彩蛋。

音樂方面也很「寶可夢」,整體氛圍非常放鬆、舒壓,玩起來很 chill。

遊戲中還能收集音樂 CD,裡面收錄了歷代寶可夢系列的樂曲,可以在城鎮裡播放。
對老玩家來說真的滿滿情懷。

劇情方面雖然整體基調偏溫馨,但世界觀其實也有認真鋪陳。
玩家可以在地圖上找到一些文件或信件,慢慢拼湊出:

  • 為什麼人類消失

  • 為什麼寶可夢也不見了

  • 這個世界到底發生了什麼事

這些文件中也會出現很多寶可夢本傳玩家熟悉的人名與地名,情懷加成很重。

▼地圖中可以找到這樣子的文件,也是其中一個蒐集要素

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最後講一下唯一一個比較影響體驗的缺點

就是——
換地圖讀取時間真的有點太長。

2026 年的遊戲,換個地圖大概要讀取 25 秒左右
節奏會被打斷。

尤其有時候要在不同區域找素材、找寶可夢,需要頻繁切換區域時,體感會比較明顯。
希望之後能透過更新優化一下。


總結

整體來說,這款遊戲完全超出我發售前的預期,真的非常好玩。

如果你是:

  • 寶可夢粉絲

  • 喜歡城鎮設計與建造

  • 在《動物森友會》花很多時間整理島嶼的人

那這款遊戲真的非常推薦。

同時,它也是一個很好的入口,可以讓新玩家開始接觸寶可夢這個系列的大坑。

▼最後貼一張在泡溫泉的寶可夢們當結尾

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