19 天前
光與影:33 號遠征隊今年在 TGA 跟 金搖桿獎都橫掃多項獎項,
原先也在今年的 IGA (海外獨立遊戲大獎)獲得「年度最佳遊戲(Game of the Year)」與「最佳出道遊戲(Debut Game)」兩項大獎,
但後續主辦單位發現製作團隊在開發早期有使用AI素材做佔位素材,
因 IGA 獎項的提名規定是,遊戲的所有開發過程皆不能使用生成式AI,
主辦單位表示在提名階段時開發團隊曾向IGA表示沒有使用生成式AI,
而在IGA當天才向主辦方表示有使用生成式AI,因確認違反了獎項的提名規定而被撤回獎項。
兩個獎項則由原本的第二名拿下,年度最佳遊戲:《藍色王子》,最佳出道遊戲:《抱歉,我們關門了》。
IGA 的規定感覺蠻硬的,畢竟這是獨立遊戲獎,
撇開33遠征隊的製作團隊,也不是要幫無腦AI遊戲說話,
只是大部分的獨立遊戲製作團隊並不像一線大廠有那麼多的人力跟資金去做開發,
使用AI工具去處理繁瑣的雜項,好讓人力可以用在真正重要的地方,
一方面是將人力有效運用,另一方面也能節省資金,
AI勢必會成為往後獨立遊戲團隊活用的工具,
但獎項規範這麼硬,往後可能會變成只有有餘裕、資金充足的團隊能達到報名門檻…
反而如果是TGA跟金搖桿獎這種主流的大獎,特別設一個開發過程不准用AI的規範或額外獎項之類的好像還比較合理一點?
18 天前
33團隊後來有出來解釋
說早期他們有用AI簡單先構築一些基礎概念
後來忘記刪除留在遊戲裡
之後的幾次更新中已經有把AI製作的部份刪除了
我是覺得也不要太妖魔化AI
畢竟現代使用AI輔助也不是什麼少見的事情
只是剛好33這次參加了不該使用AI的項目
那麼被取消資格也是理所當然的