bug回報
如果在出牌時連點,會連續幾回合都出同一張牌
如上圖為隨機對戰,可以看到雖然一二回合都出魔,但都是同一個編號000022,三四回合同理
手動最快可以點到三個回合都出同一張牌
不過我覺得不一定要改掉,不用這招隨機對戰很難連勝......
得分規則錯誤
平斬效果應該是獲得0.5分
接著是一些建議
1. 關卡挑戰目前最高只到300關,重複打不會有獎勵
建議可以像隨機對戰一樣,對手卡牌隨機抽,讓想農資源的人可以無限農
可每賽季重置,依排名發獎勵
2. 隨機挑戰等待時間過久,機制難以連勝,獎勵無法吸引人
關卡挑戰農完,就只能農隨機挑戰,但隨機挑戰等待時間偏長
不太懂為什麼隨機抽20張牌需要等這麼久,是去套用抽卡時的動畫展示了嗎?
還有對手顯示為其他玩家有什麼用意嗎?如果輸了對手好像也不會有獎勵
除非是為了連勝5場以上,否則去農關卡挑戰就好
隨機手牌太看運氣,可以看排行榜就知道,要連勝5場有多難
建議可以
(1) 和關卡挑戰合併,差別在我方手牌是否隨機
若手牌隨機,勝利獎勵應高於關卡挑戰才合理
(2) 若此場勝利,可挑選剩餘手牌1張至下一場使用
(3) 連勝X場後,可自選一張未獲得卡牌,或從剩餘手牌中挑選
目前我160抽,75%收集率很難再往上了
希望有方法能補齊才有收集動力
3. 放置挑戰希望能不顯示對手ID
排行榜前幾名會被對手看到牌組編成,進而調整放置牌組中斷對方的連勝
目前出牌順序似乎是照牌組編成的順序
希望能改成隨機,避免被針對
這點牽涉到遊戲機制,目前魔牌最強
如果要調整可能要連遊戲平衡一起改,需要好好考慮
遊戲平衡建議請參閱
https://www.wmoxtw.com/forum/wmox-games/T-AZtA_vMCcQmXMkuQLhYlPg
4. 卡牌名稱與卡面
個人覺得不太吸引人,非常中二
建議可以搭配賽季更換,由排行榜活躍玩家,或是投票決定
AI工具如此發達,官方也可以在討論區公告本季主題,再由玩家提供卡牌名稱與卡面,甚至是卡面故事、配音(?)
前提是要有玩家願意做啦......
賽季活動也可以使用AI,由玩家故事接龍出活動劇情等等
執行的困難點在於
(1) 如何提高玩家參與
(2) 不可使用版權物
如果官方有送遊戲維持營運的打算,我認為不如把資源投入在這方面
可以參考巴哈姆特巴幣制度,讓玩家使用虛擬貨幣在遊戲或社群上
5. 規則說明不夠清楚
https://www.wmoxtw.com/forum/wmox-guides/T-tutorial-3-deck-effect
這篇用一堆專有名詞,還不如玩家幾句話就解釋清楚
https://www.wmoxtw.com/forum/wmox-games/T-AZswjBfecvmwTSmrD7DPrg
(1) 如上面提到的"出牌順序似乎是照牌組編成的順序"沒有明確說明
(2) 同時得分超過3分會如何判定?
(3) 王擋形無法抵銷形剋王的作用,等於無效
建議至少要使形剋王失效
(4) 經驗分配機制
意思是單張牌達到50級(分散在5張牌各10級有差嗎),可以使對方牌組效果無效嗎?攻擊效果與防守效果同時無效還是其中之一,哪個優先?
這個效果需要出牌才會發動,沒出到的牌就算有等級也不會發動?
不懂設計500、5000級要做什麼,真的覺得有人能達到嗎?
賽季說明
世界等級: 50級 (500、5000)
經驗
從某個角度來說他確實是貨幣的概念,只是當前暫時沒有針對經驗的「貨幣使用方式」,他主要的用途還是在於提升WMOX卡牌等級
提升等級後,能觸發以下三種效果
1.牌組效果無效(靈犀)-世界等級第一階段
2.第一次減傷0.5(神御)-世界等級第二階段
3.第二次減傷0.5(final guardian)-世界等級第三階段
等級不適用於隨機對戰,但可以在關卡挑戰、放置對戰、雙人對戰模式中生效
(5) 賽季與每周獎勵發放時間也沒有載明,雖然我覺得玩家應該不在意這種事......
我覺得與其弄一堆中二術語讓玩家看不懂,把機制講清楚比較能吸引人
不知道有多少人點進來,找不到新手禮包哪裡領,就默默關掉網頁了
誰會想到要先點進討論區,再找要去哪領
直接發2000難道不好嗎?
6. 討論區相關訂閱、留言或回文通知
這點請參考巴哈相關通知機制
有人願意每天點開來收放置獎勵,希望社群如果有相關留言、回文,可以跳通知
我每天都在等什麼時候要送鴨科夫序號
如果是以經營社群為主,巴哈姆特已經是個成功的例子可以參考
我覺得這裡比較像PTT,畢竟巴哈姆特沒有小遊戲可以玩
PTT還可以發文賺錢養小雞之類的
以上建議請參考,但不一定要照改
畢竟很多都有連動相關,單改一項可能反而問題更大
1. BUG的部分皆已修正,如還有缺失之處,再請指導
2.關卡挑戰部分,後續會再開放上限,也需要根據玩家進度做調整
針對於:「讓想農資源的人可以無限農」
這邊簡單的回饋就是,我們試圖創造一個長期經營發展的平台,避免讓大家因為遊戲設定疲於奔命
我們不願意看到玩家一天農24個小時去積攢資源,這也是放置對戰在初期就上線的初心
3. 隨機對戰稍微困難,但福利徵選涉及到隨機對戰資格的部分,贈送的遊戲水準也是有所提高
這個系統是前期方便新手玩家卡牌不足的時候
可以快速體驗WMOX遊戲的管道。
至於排隊問題,根據我的權限我只能這樣和您報告
「希望玩家人數有所成長,大家都會有更好的遊戲體驗,可能我們也有在考慮,限制隨機對戰的遊戲時間,積聚想玩隨機對戰的人流」
但有些高年齡層玩家、甚至低年齡層玩家,我們都會希望他們來到我們網站的時候「可以有人陪伴」
所以這個確實是仍在思考規劃中
4. 放置挑戰希望能不顯示對手ID
和工程師老師討論後,遊戲新增勝率排行榜的顯示
基於遊戲本質考量,連勝超過30場就已經是很不可思議的事情
但主要當前放置對戰完全沒有置入平衡遊戲的機制
隨後會開始加入一些規則,應該能解決這個問題
另外一點是,「如果真的有玩家針對您」,有一個方式是頻繁的更換牌陣
我們在思考一個問題,如果遊戲放一副想像當中的強牌,你就能超級高的連勝數
...這應該也是個很無趣的遊戲?
PS:放置對戰可能會有全PVE模式,或是大程度下調玩家間PVP的對戰組合
5.規則說明不夠清楚
視狀況我們會再根據玩家不明白的地方
在不影響遊戲趣味性的狀況下,增加部分設定的說明
但有些部分還是希望玩家自己探詢,會相對有趣
6.同時得分超過3分會如何判定?
遊戲本質上是有人先達三分,則對局結束
並且高分者獲勝,把握這個原則,您應該就能推測出對應結果了
7.王擋形無法抵銷形剋王的作用,等於無效
如前述,基於當前無限制的設定下,可能牌組會限制在特定組成上
結合特定規則後WMOX牌都能具備各自的用途
並且形牌特性是平衡遊戲的重要因素
希望這樣說明能讓您體諒~
8.不懂設計500、5000級要做什麼,真的覺得有人能達到嗎?
這是個有趣的問題,如同前述,我們希望建立一個長久經營的平台
也許有一天,WMOX的5000級牌現世的時候,也是一件很有意義的事情
9.賽季獎勵目前排定1月進行,造成困擾我們致上由衷歉意
10.通知部分我們會協同工程師討論,感謝建議
希望以上的認真回復,能解答您部分的問題
也建議您可以放鬆心情遊戲,遊戲和論壇的內容是相互聯動的
您的鴨科夫應該已經發放,也祝福您遊戲愉快
您的文筆優異,建議您閒暇之餘可以參與菁英大師玩家的徵選,應該能更豐富您的遊戲人生