【攻略】AI給的期望值與平衡性建議

@WMOX 卡牌遊戲集中討論區

樓主
嘎嘎作響

21 天前

對方出四種牌機率相等的情況

我方出牌

得分期望

失分期望

淨期望值

0.5

−0.375

+0.125

0.5

−0.25

⭐ +0.25(最高)

0.25

−0.5

−0.25

0.375

−0.5

−0.125


對方出四種牌機率為:出王機率為1/10、出魔機率為2/10、出靈機率為3/10、出形機率為4/10

(隨機對戰)

我方出牌

得分期望

失分期望

淨期望值

0.5

−0.6

−0.1

0.7

−0.1

⭐ +0.6

0.4

−0.3

+0.1

0.15

−0.5

−0.35




然後是AI給的平衡建議


1. 強化靈 (出四牌機率相等的情況)

魔勝靈:+1 → +0.5

靈勝形:+1 → +1.5

📌 效果:

魔被削弱

靈獲得高回報剋制

形成「風險補償」

👉 四牌期望會集中在 ±0.1 左右


2. 不動勝負規則,只動「起始牌數 / 勝分門檻」

例如:

  • 靈、形牌在牌組中 多 1 張

  • 或靈、形達 3 分只需 2.5 分

📌 效果:

  • 不破壞直覺規則

  • 用「資源」而非「數值」平衡

  • 很適合實體卡牌遊戲


3. 把「靈」變成一張延遲回報牌

靈:本回合 −1 分,下回合 +1.5 分

可加一條小限制,讓平衡更穩:

  • 「下回合得 Y 分,但若該回合平手則只得 Y−0.5

  • 或「若本回合已達 3 分,延遲效果失效」

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