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我們將於2/1之後,將「BOSS級NPC牌組」加入放置對戰中的輪值,

並且增開個別的BOSS級NPC血量計算排行榜。(不一定所有BOSS級NPC都會額外開設傷害計算排行榜)

以下是勝點部分的傷害計算範例:

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完整傷害計算公式

(1 + 第一回得分) × (1 + 第二回得分) × ... × (1 + 第十回得分) × 傷害倍率 + 放置最高連勝 + 隨機最高連勝

  • 各回合的基礎倍率貢獻值預設為 1。

  • 放置最高連勝、隨機最高連勝,皆以「當月」為限。

以本範例來看:

第四回合獲勝

則 傷害倍率為 100 ... (1)

承(1),每回合倍率貢獻傷害倍率相乘

1.5 × 2 × 1.5 × 2 × 100 = 900 ... (2)

承(2),若該玩家當月最大放置連勝數為 30,當月最大隨機對戰連勝數為 5

900 + 30 + 5 = 935 ... (3)

為最終造成該BOSS級NPC之最終傷害。

傷害倍率說明(幾回合得勝):

  1. 兩回合內完成對局勝利:107%

  2. 三回合內完成對局勝利:103%

  3. 四回合內完成對局勝利:100%

  4. 五回合內完成對局勝利:96%

  5. 六回合(含以上)完成對局勝利:93%

▲以圖例說明,第一回合,我方靈(5129)為刻印卡,而對手是靈牌(咒印卡),由於我方攜帶靈牌平斬效果(虛夜神飛-卡號21-30)

該回合獲勝,並且能獲得勝點。因此第一回合的倍率貢獻為1+0.5=1.5

▲第二回合,我方王牌刻印牌(4175)遭遇對手魔牌(非咒印牌),則刻印牌視為一般牌,對局獲勝,也取得勝點。(倍率貢獻獲得1+1=2)

▲特別說明,若第三回合,我方攜帶牌就算為靈牌,但如果非刻印牌,則對局取勝;但因為非刻印牌之關係,無法取得勝點。則倍率貢獻獲得為(1+0=1)

★對局結束後,剩餘回合數,預設不取得勝點,則倍率貢獻獲得皆為1。

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官方的一點提醒:

由於當前BOSS戰的傷害計算設定還在測試中,相關倍率可能會調整

考慮到BOSS傷害排行榜有時間性的先後問題,且暫時沒有後追系統的設計

因此傷害排行表僅供娛樂,暫時不提供名次獎勵,請大家輕鬆遊戲。

最大連勝追加傷害機制待調整中。


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