樓主
管理員

1. BUG的部分皆已修正,如還有缺失之處,再請指導

2.關卡挑戰部分,後續會再開放上限,也需要根據玩家進度做調整

針對於:「讓想農資源的人可以無限農」

這邊簡單的回饋就是,我們試圖創造一個長期經營發展的平台,避免讓大家因為遊戲設定疲於奔命

我們不願意看到玩家一天農24個小時去積攢資源,這也是放置對戰在初期就上線的初心


3. 隨機對戰稍微困難,但福利徵選涉及到隨機對戰資格的部分,贈送的遊戲水準也是有所提高

這個系統是前期方便新手玩家卡牌不足的時候

可以快速體驗WMOX遊戲的管道。


至於排隊問題,根據我的權限我只能這樣和您報告

「希望玩家人數有所成長,大家都會有更好的遊戲體驗,可能我們也有在考慮,限制隨機對戰的遊戲時間,積聚想玩隨機對戰的人流」

但有些高年齡層玩家、甚至低年齡層玩家,我們都會希望他們來到我們網站的時候「可以有人陪伴」

所以這個確實是仍在思考規劃中


4. 放置挑戰希望能不顯示對手ID

和工程師老師討論後,遊戲新增勝率排行榜的顯示

基於遊戲本質考量,連勝超過30場就已經是很不可思議的事情

但主要當前放置對戰完全沒有置入平衡遊戲的機制

隨後會開始加入一些規則,應該能解決這個問題


另外一點是,「如果真的有玩家針對您」,有一個方式是頻繁的更換牌陣

我們在思考一個問題,如果遊戲放一副想像當中的強牌,你就能超級高的連勝數

...這應該也是個很無趣的遊戲?


PS:放置對戰可能會有全PVE模式,或是大程度下調玩家間PVP的對戰組合


5.規則說明不夠清楚

視狀況我們會再根據玩家不明白的地方

在不影響遊戲趣味性的狀況下,增加部分設定的說明

但有些部分還是希望玩家自己探詢,會相對有趣


6.同時得分超過3分會如何判定?

遊戲本質上是有人先達三分,則對局結束

並且高分者獲勝,把握這個原則,您應該就能推測出對應結果了


7.王擋形無法抵銷形剋王的作用,等於無效

如前述,基於當前無限制的設定下,可能牌組會限制在特定組成上

結合特定規則後WMOX牌都能具備各自的用途

並且形牌特性是平衡遊戲的重要因素

希望這樣說明能讓您體諒~


8.不懂設計500、5000級要做什麼,真的覺得有人能達到嗎?

這是個有趣的問題,如同前述,我們希望建立一個長久經營的平台

也許有一天,WMOX的5000級牌現世的時候,也是一件很有意義的事情


9.賽季獎勵目前排定1月進行,造成困擾我們致上由衷歉意


10.通知部分我們會協同工程師討論,感謝建議


希望以上的認真回復,能解答您部分的問題

也建議您可以放鬆心情遊戲,遊戲和論壇的內容是相互聯動的

您的鴨科夫應該已經發放,也祝福您遊戲愉快

您的文筆優異,建議您閒暇之餘可以參與菁英大師玩家的徵選,應該能更豐富您的遊戲人生

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